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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
! U, R& c' l: F0 x; Y. z! E- f福神精华贴的通道在此!
7 @) e Z& t1 n" M" thttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:0 k3 C. b( v S1 e/ {
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
4 T: U& w" V6 i' C# I视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
, u0 r2 }4 d0 q ~结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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& ^' L4 U: l# @: W6 h' Q2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
- Y0 |6 o6 Y. K! N# g9 D* `9 A完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹7 x" S: j0 K# A" V2 D9 e
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3、什么是天?什么是地?
T6 R' ]1 o# K0 T9 Z狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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1 ] o4 l }) q( t7 i! c广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。$ e. [% H d4 {- ~. M0 T
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 " e6 Y- G7 c" e$ w' k( k
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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6 z/ ~( o' W# X$ t) E5 g补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
+ t7 x, p( l( P第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
; J* p/ |+ _# p5 A v' ?& R; z第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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& G+ [. d( j- [7 v: F, Q7 I这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:
& i3 g9 a& w3 ]; H1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。2 |1 X, ?7 a" g8 k
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
9 X/ \# o1 D) p3 a$ R3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。7 \. h2 G8 t6 o8 L( T
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