尝试“补天地”的理论总结

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查看75811 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
! U, R& c' l: F0 x; Y. z! E- f福神精华贴的通道在此!
7 @) e  Z& t1 n" M" thttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
$ i7 ]9 m1 j4 [' N2 N, R7 d& Y3 C5 h; F. P3 f$ X" R/ l0 D; h
/ P: E/ R( ]" r' z; B" g$ i
有三个问题值得反思:0 k3 C. b( v  S1 e/ {
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
4 T: U& w" V6 i' C# I视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
, u0 r2 }4 d0 q  ~结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
" ~! M0 [, @4 a! [# ]+ m$ o. D 补地对比.jpg
& H$ Q2 Y- g: Q* ?, [
: j+ p4 b/ d7 p5 _+ ^  L 补地对比2.jpg
8 d5 O% n* }3 _# b  X
& ^' L4 U: l# @: W6 h' Q2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
- Y0 |6 o6 Y. K! N# g9 D* `9 A完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹7 x" S: j0 K# A" V2 D9 e
5 G$ D: x/ b7 J5 u+ _0 a
3、什么是天?什么是地?
  T6 R' ]1 o# K0 T9 Z狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
! f; {& I* |1 Y9 @7 |2 S# ^
1 ]  o4 l  }) q( t7 i! c广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。$ e. [% H  d4 {- ~. M0 T
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 " e6 Y- G7 c" e$ w' k( k
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
3 V" z9 V; r0 H( o
: p# @: J3 [% ?3 {2 ] gainian1.jpg & X6 o* j; ]# T0 u5 F
( g. l) N5 t' \1 r
gainian2.jpg + h1 Z0 J2 g; C; V0 Q$ }

/ ]. t' ~4 Z3 I gainian3.jpg 0 M9 B3 v$ x$ _- s, c
- `8 }' @; T, j# J) e3 A

6 z/ ~( o' W# X$ t) E5 g补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
+ t7 x, p( l( P第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
; J* p/ |+ _# p5 A  v' ?& R; z第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
9 r' o" L% k, i! B( a8 _0 \0 v2 n
& G+ [. d( j- [7 v: F, Q7 I这里给出一个典型应用实例:
& h9 W& N& f% U8 x
$ I0 f7 C$ e& V, G  S/ V! r6 r5 [! d 补地1.jpg
" [% _. a# @1 [) J! w: E
0 y" K7 b, A- }- m 补地2.jpg ( _+ E# \$ Y$ z- a: R0 e& V/ `, u
6 Y9 g1 I- o3 g; R
9 o0 D5 B5 C  e
2015年新加入内容:
& i3 g9 a& w3 ]; H1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。2 |1 X, ?7 a" g8 k
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
9 X/ \# o1 D) p3 a$ R3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。7 \. h2 G8 t6 o8 L( T
$ K/ D. x0 N7 K/ w" k
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
1 B6 z- q& j7 k0 G3 i3 N1 Z4 ~楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
9 v5 g# T9 o8 c7 C$ p9 p
好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20 6 _4 ]$ a" Z6 p1 I
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
) w" m" Y8 p% H# d
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
+ K" C$ z1 b! Q8 k) w: Z# o P1010052.jpg
5 f5 [; f$ Y: b+ J/ z
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52$ I8 |" I4 k) p4 x
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

; y" Z  j- L8 U0 w& i0 n/ u% P9 a7 [6 v有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
* m* `, U0 I) G) K) a u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
+ k! X) X; G4 C& I6 T
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金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。! `7 @9 ?: E# [
具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
) t9 ]% F) W) Z# x  z' Y
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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