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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
4 O1 v7 Z* B% Z; j福神精华贴的通道在此!/ c. Q0 M/ U0 p9 X# j. l5 s
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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; I& B; [* L' [有三个问题值得反思:: q. T' q8 \5 T/ n1 I1 l" |
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?5 l; }8 k. b( v$ Q9 D1 o
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
' I2 d( ]3 o, ? D, }结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?( J" K% [" ~ ?3 j' R) C9 Z$ _
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹& p( K! J' _8 A
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3、什么是天?什么是地?; Z+ U E; ~7 @2 K: Q
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:% o$ n( M0 x8 L1 E$ l+ b! `) u- |% Z
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。0 n3 c: ~+ y: D V
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
- I2 `7 \, F, Y8 X8 w E5 e有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。$ I/ o% W- H; O* B+ K# V
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% o& B7 |& j/ u% k补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
/ ^7 G$ `3 `1 a9 y第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。" t+ W7 H. O0 K9 `1 m. Y9 z% F
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。' e- m4 Q e B6 s9 L# d$ h h& K
/ L0 Y* P* W1 f, K, z这里给出一个典型应用实例:6 E4 u9 I2 y; B ^
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2015年新加入内容:- H6 d9 u: C) `0 T# _5 r" ]0 ^- [
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
0 s: w O. [0 a9 t: n' v2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
. I( s5 m4 T) B1 O3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。# {( P; g1 z1 k
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