马上注册,结交更多好友,享用更多功能,让你轻松玩转社区。
您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?立即注册
x
福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。& q3 U& q# y; } z' X
福神精华贴的通道在此!
1 H u* F& {& E" q5 a6 h1 T: Mhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 ' Y1 Q" b. s& Q2 j
$ P9 }7 T5 ~ s* O, z" X* \2 \# u- G% ]9 V6 A
有三个问题值得反思:4 `4 L& K8 ^/ }5 w1 _7 ]0 f6 p' C
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?( u$ d, o$ T) z0 r
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
' |3 P, R4 m/ Z9 z结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
2 [% O9 {- W, b* z7 j
" M, _2 V3 r9 W. r* z+ [8 u- w7 w2 g
, n* {7 R0 B1 o: b; v/ b: h
$ l. u% X3 e7 s8 n, {1 e* O: n0 u% {% D; Y! }# f* M
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?4 B' C* `& \ m. i
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹5 E4 ]8 T9 |7 E( H) _% ~
/ F \( ~5 C% t& k- B6 p; q: F- V
3、什么是天?什么是地?
* J8 Y% X# V( {1 P! ]( ^狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:! L1 C% ~# N( M: h7 X* Z7 T5 ^" B
) V" Y) X( J# y- T# A
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
3 _' _8 G$ X; Q5 f% P- I$ p广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 4 t% ] q- `, ^$ e' {' X
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
/ m/ _0 c ?2 \
6 A ` o r5 n* i, |0 V n, k
$ a1 p/ v5 a. r4 L9 S, P2 T: w3 ?0 H: V# ]1 A
6 k' i' d) a; J0 [, p. M9 _# D! J" E
' y2 w+ T7 `+ l6 b4 s) O2 s/ R T
- v+ {% \1 T* u% m
" Z8 T2 `7 r+ a- y- j. Y补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
f; x3 c8 V5 B1 x& X第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。7 T% y7 Q0 r4 z: v
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
4 g+ y' D* j; G: E2 x
9 z, c7 U z" S& E' R% V这里给出一个典型应用实例:
. G, p% N. e9 z1 f0 J( D: C8 _+ W# h
7 A5 @: z9 o1 Q! g
( q/ ]- F. t8 h/ U* p
7 ]7 `8 Y7 a- L% a8 o. r7 m( \+ J3 C7 r2 E
R. K) E$ q' X* y2 a9 T7 v$ j
2015年新加入内容:
: o* I/ x+ y# c( v1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
4 ]5 r$ h' L0 Y2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
3 D `8 X: i% K) t- d3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
9 k" S, h' k2 H3 L, {. ^, x) m, u. w5 Y6 f% t; I8 H; v! e9 @
|