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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。- ] b/ V" S* p6 U' q w
福神精华贴的通道在此!
4 w; u e/ }- e+ Bhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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" g: o# F K Q- e有三个问题值得反思:- U( o- \7 L; y6 O
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
4 D) Z3 ^8 G) ~! e& ~视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。/ v, m% T/ J* s$ j# I
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?5 ~! L4 ?: A$ ]7 N; g3 Y
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹" [; C6 H5 @# ~. ^+ [5 l
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3、什么是天?什么是地?
2 M) z: u5 [" P \. v狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:4 }, g9 B ]6 I( Y6 P
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。1 U* ~* I. m4 j; B; Z9 @5 @% ^
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
8 Z; ~# Y7 ^3 o有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。& F3 p: z' `+ _5 P- N s! W* Y
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。3 ]; ]$ u! G( d# C* w
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
+ B) s" w% C U# n) v第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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; l& U G1 ^. v6 A* a9 X6 E$ z8 c这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:
6 X/ v6 r% v; f2 C8 W: e1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。# j. A7 P- ?" g( ?* d$ r, \7 T
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
% u3 [9 z# ^( M2 ?' a8 O3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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