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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
/ N$ x" K. H- V9 n7 ~福神精华贴的通道在此!
1 n6 h7 Y; n5 Phttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 D/ t0 w' f' v8 q* J% J! e& I
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/ s2 R* v$ i% N. ?, y有三个问题值得反思:
: L2 V7 l7 a: p K( {1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢? U% ^. E, H% h) t8 g
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。- b, {, U! d& ~5 d& y1 @% g) Q
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:3 X( p5 x* P" s4 Z
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d1 x7 q$ H! D4 g5 X2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?! F) v6 E7 Z+ L+ H3 X& Z& O
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹$ W+ F3 f4 _' p0 ~% } [2 s( x* A
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3、什么是天?什么是地?
! W& s5 C7 p; s. a# T b* u狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:6 V& o' L8 a+ x0 _) y" s/ z/ Q
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
3 `9 D( Y( p. u广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 . C2 k9 q; L* Q
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
8 f- H, ~1 A2 c第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
7 C. [9 B# Q+ M( [/ L1 D! \第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。* ]5 h& \; C* n5 f* Q/ `
+ z2 ^2 w- R" P# c) V这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:
" B( O/ f& E3 G z6 U8 J' j7 ]1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。5 {1 |6 q2 S; D; P
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
6 U' Z( b$ S/ _3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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