马上注册,结交更多好友,享用更多功能,让你轻松玩转社区。
您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?立即注册
x
福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
: Z5 R2 f1 s* t+ e3 F福神精华贴的通道在此!
+ U% f/ F& O) J* R) ]( j( hhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
: w; W4 K F& y/ X3 ~ \" d; J2 i' Q2 ?1 S9 R! u
+ V0 U X" }6 Y6 T有三个问题值得反思:8 k( y% N* b( q" D8 D! {
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
& x6 a& m9 A+ c: r# g视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
9 |! Z5 n7 w& S/ i: ^" t结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:* q' I" Z8 v# k; x, R
' ?0 B7 r8 ~* x8 H$ E
9 J" |9 } D* D5 H3 z
* y* c/ Q. B* ~4 N2 @8 h
$ @% @" w; P, [( a G2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗? I* o- ^$ S2 [# m" }0 b/ U1 Y
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
/ R/ T) Q p7 ~. L z+ |) h: y8 C' |5 C7 g$ n
3、什么是天?什么是地?5 e, O# _( B, M1 o. k/ L7 I
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
( R! _$ E h# }) D, `0 j% j+ x! ]' ], Z L6 b& j, o
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。( _6 b" y2 T* d1 t0 }. }1 [
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 ! A; j; C/ m: X { a8 T
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。+ r1 @3 M* f; d7 E- M
9 \3 @0 E; E) i2 V6 z9 Q: q; v; y
! w* y% m8 t& H o3 \" {' A% F* C6 X7 n3 {# j% b8 F# D
0 p4 E! m0 B B9 I$ X1 t
- @+ ~$ _* ]7 [- E
0 \% G: [0 f; U# N+ y. g; f
6 I5 S: d8 k2 F# n5 W
- m5 j# ]( k2 q! O4 R# G* d补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。% r9 X# `7 ~4 H2 m% a9 c
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。5 x7 M6 a0 N' ^* P8 J# K: M
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。1 J- N6 F8 \/ v; _
' h8 W6 @8 ~0 t; ~6 e3 j5 w这里给出一个典型应用实例:
' d8 [% U/ N# S3 Z `0 e8 }) E/ J4 @( c; ?! L8 M$ ]7 u
/ I- r: x7 @6 n5 q/ y% M
7 r+ X4 k1 A4 \+ h9 x. i
# v; B2 Q7 b2 N, I. V
( ]% N( h) c/ Z+ X3 x6 ?1 H
: O6 J9 f' h, `0 w; S2015年新加入内容:" Q8 Y& ?# a, u' X1 s
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。* O/ y* E( U/ R+ u0 i
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
. W9 z) v5 \4 n% l: g3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
& u! k% K$ E" O( ~7 Y9 E2 D
9 z3 @7 E% Q8 b |