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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。) ? k; a1 K) W) T% {
福神精华贴的通道在此!
) i/ Q1 w+ ]7 G* Z0 ^ q/ P4 a* whttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 5 n% g6 |& U/ ?9 W7 U8 ~
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有三个问题值得反思:2 A( M6 l9 p3 d% X
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
/ O. Q* c2 g4 q) J3 P视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
2 m8 o3 d+ a2 V" e q; t结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:9 e1 ]6 J' b3 t5 A5 Z3 s
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
, P1 X( J0 j' ]& t }完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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2 f/ J2 w! j/ I6 T7 A% _: k3、什么是天?什么是地?- D! N+ z0 ~8 Q2 y! C K T2 u% N
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
% [, u* [* Y& P# i4 q广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
, Y0 u; }8 Z3 a9 C' u) S: E4 F7 ]有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。 N9 B' ~0 j, O) C" u
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。) N9 |9 w2 i7 H
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
- T5 v$ J$ G. \7 C第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。2 m( E4 x# C5 i: d
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这里给出一个典型应用实例:* O/ y# L3 o2 |, E' s; O( e
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) j* ?+ W" j6 y* j4 g$ [) y$ q/ [8 P. e2015年新加入内容:! {2 ?) K3 F* q3 Z9 s
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。4 F: V" _" o* \. L. w* e
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。( W2 _' P8 u3 R$ A
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。 b: V" u# H/ z( q* S, K
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