马上注册,结交更多好友,享用更多功能,让你轻松玩转社区。
您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?立即注册
x
福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
' l$ P( P$ q" X4 w& t" F$ i0 c福神精华贴的通道在此!0 y: V( ^* c) F, \8 ?( P# g- z
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
6 z+ y$ H7 V1 k/ I# E1 W+ s5 k# A: c( Z7 u1 Y" w8 I
* o+ ~/ t& y6 a( C0 e' j* s有三个问题值得反思:" p6 p$ \# i+ C) z/ l
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?7 w. q$ @5 {: Z
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。- {$ [# ~& Q: ^8 w7 y. v$ m
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
% J0 t& H+ ~7 ?. x
" s) R9 U5 C) B6 A5 k' ~' a ?& m/ M u
7 Y8 L* } F6 X6 h3 c
+ u- L. S/ i. T- T2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?7 [, b6 L& C" _) N: l4 ]
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
9 w0 |- m% e0 G; ]. E% [, c3 M) f$ ]' N4 E4 b/ O
3、什么是天?什么是地?
" C6 L5 ~! z" O0 M" v7 v% U狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
0 E) g9 N5 y# {. c& n, Q: i: {7 C7 J1 j& A/ c& w
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。' W; x% X- K8 O( F: h! V
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
^% C% k# y' M- A有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
& L- P$ B9 K8 c3 L, h. }# f) a4 z) i y% \; k9 \ P
' ?/ r# j9 t' }0 y X! o
" A: W9 C, B/ f6 Q. e
! K" e# e0 [8 w L0 n) z
: n" ~7 p" v% t# u' e
0 U2 U5 W4 S7 Z+ W6 D5 E
0 Y# Q1 \2 X1 @' ^
( _( H4 L) ^7 w" E8 ]补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。% {; \9 W2 ?, }. n
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
2 j% _' V- G2 B/ e( g6 T m# n! x第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。7 h, r6 M n( U' R, J* O8 p) g% c
% `" m/ ?; c0 D这里给出一个典型应用实例:
/ P$ L R) i- o" |/ w3 O
: ]9 e* L: u) L% w' e
) ]1 B u8 y* O* ~
4 A5 u! U! @% B( F: T
0 r1 I+ f% g" b6 \, Y3 K
3 Z: X% J3 Z g5 E
1 i, I0 P+ s9 r t2015年新加入内容:- J! F+ w( K3 Z, q: O) A/ h
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
/ J. r) @4 F7 P# o- g2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
0 W" F* H8 a0 W" V3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。( O( i5 _/ |+ O, u2 a
& h3 W; A* ~) d3 B; d- b3 O |