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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
$ S/ P/ b. o( {7 h) Q福神精华贴的通道在此!, j# D* J, o- ]0 W1 k$ f
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:+ g) G. z+ Y$ h+ [
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
6 P( @: F7 G# K' ?# w# Z视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。2 k7 U5 s# R) Y i6 n
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:$ L( K7 q+ V# C0 E3 x! d& o( x
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
, t( X8 i5 X t9 R* r) G V完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹$ p0 v- V) E }0 \$ B- S" d
8 S: o$ N3 V, I" `5 o; H3、什么是天?什么是地?* O D2 N9 }9 a
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:7 A6 q3 ^' `, i& g' O
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
1 H! F4 {2 ?2 Z广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 & P; \/ I' h/ b, s, D L+ r* F
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。8 _0 U8 t# I: ?, n/ @( I
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
; p* {& k* D( R. q9 S. D% U( V, M第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。5 t1 i& ?/ H6 Z9 r( Q. J
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:
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; G E% g# i% E& y# K1 l3 I% s2015年新加入内容:1 n7 V" c" t* O7 Y5 W& Z- y. k: u
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
0 T" Z+ G2 U% F8 J: A4 S2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
7 x) w& b+ G0 R8 S/ G2 w3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。$ G1 ~& G( v3 {, m+ O9 `2 u
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