马上注册,结交更多好友,享用更多功能,让你轻松玩转社区。
您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?立即注册
x
福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。8 i M- J, \8 w. a
福神精华贴的通道在此!
* O3 X! W5 D0 R, I# [) whttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 " f' _5 k9 H# O" n4 s L
! q9 I9 E, o& {$ p' Z
+ A- u/ s/ P1 ]6 N有三个问题值得反思:" ^! R5 P! A' u' U
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
/ q- y3 d3 c! j7 o% J, @' {视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。5 J3 \( A5 e% O/ O
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
+ V7 H* u8 A, }. Z
7 ^3 G$ G4 p$ @+ j& j9 }
o7 I6 y% B7 {. a8 z* I
' W }7 H ]0 R0 `. c, W1 u0 z& s: x
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
- f" p; x' }& \" _9 C+ e7 |9 e完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
8 C( Q& ]9 g9 B; ^- y! K
" `6 M& H9 x8 A; u3 q: v0 \5 y3、什么是天?什么是地?
& \( `/ x5 F3 S6 m2 p h- v0 ^; y7 g狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:2 T* @$ w) L& L$ F* ?7 f, Z' w8 K
3 I4 W" k: j) j+ J& \3 n广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
9 j5 v+ f0 z( U5 G: I广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
9 Y8 {5 ]# u- R$ u, W有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
0 k: o4 n" ?& y0 F7 e5 l: V; x: Y# u5 b
' I( n/ a6 O0 Z8 Q, G6 L, J/ u/ h2 d- b
# s$ Y% Y+ M/ O2 g5 ?1 y0 O
+ Y" d* d0 A1 H: I9 P
% }; z7 S7 p8 y2 F
! o$ S& L. l( l1 E9 ^/ K, H; p$ k: N8 h+ _: v
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
/ Y- q4 G9 t/ v8 Y# d第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
# ] I3 J7 B/ `* |第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
9 Z, M5 h) P$ _( w- x9 w2 [9 V8 n0 W' i, f
这里给出一个典型应用实例:
7 h/ ]! h) B w. c Z8 k! b2 U* I- K5 J6 g& {( B- D
N, V# [( U6 @+ A' B! w" U# y8 n/ \. O; R
/ v9 \& W- y" _3 m& s& V
& u9 \0 ^5 T* U i( l: c5 Q7 ?( V/ V' d
2015年新加入内容:6 g5 h! x4 o* P
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
4 C8 s' C) ~0 _2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
* X. ?! n- C, P* k* e3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。, ^, ?0 H: b: t0 |7 E- I* T; m' `
; A* _) w+ O; x4 `& P# l$ K' i |