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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。, G* W& _! q* Q
福神精华贴的通道在此!
% f) Z9 [; `( Ahttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 ' W4 u1 {) K' Q
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有三个问题值得反思:
# A( e( S( B, j# ?8 T1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?# R- Z! Q* l8 i% b
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。) o/ j$ i$ r# \0 c2 K& F/ M. l
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:" R3 T9 C: k3 ~; {0 \9 V- m
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4 Y0 }' q9 ^. k2 S- J* P2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
% D$ U8 l# N$ o1 E# p. u完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹0 x& s: c! ?# k. |3 q0 @+ S0 j
" \) C* [* Q: i/ M u5 Y, P5 p: ~7 |3、什么是天?什么是地?+ a* s1 E9 @) I4 |/ R
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
4 O, v8 G V4 U+ V广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 0 q6 g \" ~ `9 v! Y
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。0 Y4 ~" j; y# G6 \- w# I6 r' N8 A
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
+ l: w+ z( m+ e* o; d6 ^! Z h第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。8 o5 v2 u$ G2 ?. `. m- ^
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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. h3 l2 P: b% z) z8 B" S2 P这里给出一个典型应用实例:
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, c8 M) K8 Q$ @- [! ^# E9 \2015年新加入内容:7 @( H( }1 H- \) O5 r
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。' M4 |5 `7 B. g. _4 q4 \: V
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。# t+ k" B4 W& q1 G3 m
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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