尝试“补天地”的理论总结

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查看68582 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。, G* W& _! q* Q
福神精华贴的通道在此!
% f) Z9 [; `( Ahttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 ' W4 u1 {) K' Q

+ b. L" V& {7 \9 m2 [7 d; L; P  t! ^' L! N) u9 }
有三个问题值得反思:
# A( e( S( B, j# ?8 T1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?# R- Z! Q* l8 i% b
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。) o/ j$ i$ r# \0 c2 K& F/ M. l
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:" R3 T9 C: k3 ~; {0 \9 V- m
补地对比.jpg
2 T3 F) G. |- t7 j, m! T! B" Z8 t8 u% h/ F! }# |) a7 g, H$ |
补地对比2.jpg " [' h' a  _  G# M4 c' f

4 Y0 }' q9 ^. k2 S- J* P2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
% D$ U8 l# N$ o1 E# p. u完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹0 x& s: c! ?# k. |3 q0 @+ S0 j

" \) C* [* Q: i/ M  u5 Y, P5 p: ~7 |3、什么是天?什么是地?+ a* s1 E9 @) I4 |/ R
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
% w# r* S8 Q% }$ ]/ N, W& N1 E; Z7 s
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
4 O, v8 G  V4 U+ V广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 0 q6 g  \" ~  `9 v! Y
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。0 Y4 ~" j; y# G6 \- w# I6 r' N8 A

* v1 n( t( n7 G' V1 y# q gainian1.jpg
/ Z8 J2 {1 w4 n3 @! M' w0 O% Y& Z; M5 b' |
gainian2.jpg $ D' S; S! \) s7 f6 h' A6 W

2 g2 s7 B. C1 {# N$ j gainian3.jpg
0 ]& b) {$ ]+ P  w$ ]
, J$ R- ~: }6 E1 F/ S$ f' c4 j; i; x  B5 M7 t
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
+ l: w+ z( m+ e* o; d6 ^! Z  h第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。8 o5 v2 u$ G2 ?. `. m- ^
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
1 f3 Q0 T4 @" W% x
. h3 l2 P: b% z) z8 B" S2 P这里给出一个典型应用实例:
% m) u" H8 @9 A- }2 h* {. W6 Y( l( d% C$ N" p) n( R
补地1.jpg & s7 b! @, @6 V: H7 F
0 I# y6 I4 O, [+ M+ a
补地2.jpg
6 o; t3 @1 J9 [- P" c5 k  A: W, l' a+ X9 I! u- W

, c8 M) K8 Q$ @- [! ^# E9 \2015年新加入内容:7 @( H( }1 H- \) O5 r
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。' M4 |5 `7 B. g. _4 q4 \: V
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。# t+ k" B4 W& q1 G3 m
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
4 p; v3 i8 V/ U% D! `7 U6 f7 n2 {. [# w/ ?% i# Z
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
  D: f1 Z: _$ }! y. z楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

2 }5 f/ Q0 X; F好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
8 U) z$ J. Y4 v# F3 @8 q6 _三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

1 r$ s' h4 v# n6 B8 ?不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
. {' X9 Z  O6 r; u: b P1010052.jpg 3 ?& B  X5 t" F
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
4 p3 h( S" z6 x0 b. H  `- t: u1 V说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
+ i1 x' @4 ?5 F' X# Z2 g5 a. G
有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
3 Y6 x1 ^% Z8 x9 l5 k+ S u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg : z) v- K& c4 a1 h: u7 h

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金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。% o  |' _1 s$ M' ~/ U
具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
+ E1 g1 O) k6 l" z# d
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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