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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
# x7 N& t+ l- c: f K, W% ?' N6 ]福神精华贴的通道在此!
0 p' H- u( ?1 {. xhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 , c j/ ?+ _5 o2 [3 h
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$ M$ y% s: z% }- h有三个问题值得反思:
- C9 z9 P5 b( G: `5 m1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
1 y2 o. N- T) ^& `0 F# k视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。& X$ U7 c$ B, k
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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- U; a$ @: l! {: J5 [6 k
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: |" B( e0 Z' b- `2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗? M" G1 ]- m1 r. g; q2 C+ Q( w
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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, [2 v6 V% V2 n& c Y0 j, n* I% G' `3、什么是天?什么是地?
9 ?" K; E! j# L' @- g, n9 }) e狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:. R# H" b! K: Z
) u3 z4 \* s, S* U广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
" ?4 K$ P Q" P* j _, a广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
4 R$ R |7 X/ ~& p. }有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
( m# e( H6 p9 h' N第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
) a1 o9 R' A9 r% q& {% T5 G, [) _第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。5 \/ \3 b1 y/ ?$ S! @" _
3 j, k4 u/ h* g- X! F; T& X这里给出一个典型应用实例:9 O; J1 ]# D; r B& d1 b1 z
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- r$ R0 p, s! J, e1 i+ Z2015年新加入内容:
, h; J8 f; C* W$ ~0 [+ }& |1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。* w% z5 a5 i& N, z0 R
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
+ [; U* m+ A4 d& \9 y, E3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。' S9 U% W+ c: v0 e6 T+ ~& I$ H
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