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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
1 Q( o o; U6 G6 x3 l9 \福神精华贴的通道在此!
9 m, C$ U d% F% b, [http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 - m7 V; l1 W1 Y9 h# ?% J9 o0 g
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有三个问题值得反思:0 s) T# O: X" s4 o7 a7 L( m
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?$ e3 A' N4 k! @% u; R+ @
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。* x4 O: S/ q6 i' {7 T; b
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?+ E( E* ?" e* R; X" A# e
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹' ]9 N! B7 W1 U8 c; B2 s$ }9 ?" ~
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3、什么是天?什么是地?- m( w) M/ V+ J0 D
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
. @. h9 b( S3 \- n0 r) u$ ?广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
) v% S% T' X: i) N3 C$ s有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
4 O6 W! ^4 K4 z! t5 O% F2 V$ E第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。0 p! @) P/ i( I t
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。1 {) U# u$ m- J- z" ?2 h
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这里给出一个典型应用实例:
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6 t! ?" k( p7 d( j9 r/ Z5 p, a2015年新加入内容:
/ f- {* a2 f$ Y6 I4 s# ?1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。& \1 X4 @+ B' q" _
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
/ a- d2 J+ \' w+ ?1 A3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。# u z1 l+ g4 y6 B, p
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