尝试“补天地”的理论总结

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查看72168 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
1 Q( o  o; U6 G6 x3 l9 \福神精华贴的通道在此!
9 m, C$ U  d% F% b, [http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 - m7 V; l1 W1 Y9 h# ?% J9 o0 g
! @2 B3 ]9 Z' t1 ]( b! K/ ?: ~* c
: u' f/ @  A1 X3 h4 M. O
有三个问题值得反思:0 s) T# O: X" s4 o7 a7 L( m
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?$ e3 A' N4 k! @% u; R+ @
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。* x4 O: S/ q6 i' {7 T; b
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
$ H6 ~; M+ l3 R# C1 G 补地对比.jpg 3 |* V& M2 I& j( A

3 V; X' L- y; Q/ v% x 补地对比2.jpg
6 m1 n- q$ x/ E0 ~+ Z2 @6 e" {6 q; n7 z& [3 e' M/ b# E
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?+ E( E* ?" e* R; X" A# e
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹' ]9 N! B7 W1 U8 c; B2 s$ }9 ?" ~
" s7 [+ G4 {8 F0 O- E
3、什么是天?什么是地?- m( w) M/ V+ J0 D
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
* @* G" k& X2 U* I/ S+ \, @) x% \) l9 j% x
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
. @. h9 b( S3 \- n0 r) u$ ?广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
) v% S% T' X: i) N3 C$ s有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
9 P" d& ~. V* ~9 y! ?! N
8 r& ~4 O, v' |4 y) ^ gainian1.jpg
7 v! ]2 V' V5 S2 Z. D' {# j) I( N& \( T7 O) I1 x' @5 w
gainian2.jpg
8 l" g4 {, e+ ~% T/ Z# ?% _8 L& Q2 z' M7 C* h3 a
gainian3.jpg 5 C1 a+ j% B2 {: R

6 ]( `5 @1 M' L8 P2 f% K6 b& M) S. @  C/ P
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
4 O6 W! ^4 K4 z! t5 O% F2 V$ E第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。0 p! @) P/ i( I  t
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。1 {) U# u$ m- J- z" ?2 h
( _: T/ U. ^$ L8 S' k
这里给出一个典型应用实例:
3 Y9 l! p, R8 }7 M7 ^7 P7 t$ o) J7 B5 S) I9 |; W/ Q1 X
补地1.jpg 5 A! b& T+ J; E$ v& Z4 @- L

+ p- a& X, r" ?. _ 补地2.jpg ) Q& `# `" ~# Q/ G/ U: U1 @& X

6 \3 R" w0 l6 ~- z6 v& ?) R7 _0 X
6 t! ?" k( p7 d( j9 r/ Z5 p, a2015年新加入内容:
/ f- {* a2 f$ Y6 I4 s# ?1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。& \1 X4 @+ B' q" _
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
/ a- d2 J+ \' w+ ?1 A3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。# u  z1 l+ g4 y6 B, p

( `: i- Q- f$ T5 n
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04 7 F3 Z  l% ?$ b7 w5 J7 [
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

+ w. y- {" `1 A! |( I$ j好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20 . b4 Y; m/ d4 n1 o% k* F' J( l) f
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

* a$ n+ I  N: ?- _1 w/ Z( K& @& ^不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。  m, ^5 F* }3 ~+ K3 s( D  T6 d, D
P1010052.jpg
( p2 y$ z6 d2 |4 Z+ V. ~, ?
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52! V# `5 S! e* l+ t+ w
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
( N/ N( f. C) z- e. K3 f5 ?
有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
2 ~, b+ W/ G3 ?% i, {% w u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg 5 E2 V/ h! {4 I7 m* d9 b

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金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。+ h8 {8 J6 F, X& |& {) q
具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!% j0 c& j1 i5 h0 m
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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