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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
* ` V7 K: s/ N0 u. B& x福神精华贴的通道在此!
$ e4 b5 I( E) vhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 7 H! o. |7 ^* r& Y; z
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有三个问题值得反思:4 Q/ W% S% [; V9 t9 X
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?& r9 g* i" b1 K
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。/ o' J1 Q! I- B& w$ Y$ h4 P4 M
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:7 ~9 E. S! S4 D, M
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' U# C' [2 S1 A2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
0 _2 M; S0 W/ \$ ]3 ]" o9 ~, e ~完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹# I6 f, O, [0 u7 R, S! g; d
! z- g u9 U; |" ~* l3 K% I3 p" ]5 h8 [3、什么是天?什么是地?4 e) T& {1 q9 {& f0 L% `2 b
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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6 i* O, I6 C' H广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
; h- z# _# N; a! S6 Z- l4 _广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
; w- j4 |' L3 b) E+ K有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。2 v4 q: u/ a m; g, S& [# B0 s
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
+ g# t+ I4 B1 Y t/ h( d0 {第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。! L" `- {, J# `* e0 g( p/ O% n$ M
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:% L" K3 F" X0 ~! S
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2015年新加入内容:
0 E O* e0 ], c. E6 B( l( Q2 P u1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。* Y. S3 S! ]) c8 d B
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。5 p1 f" ^8 Q0 S, r
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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