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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。4 a" H8 ~; L0 K) Y5 ?
福神精华贴的通道在此!3 |& ^$ m( k6 H( N
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 , l# M5 E; U6 K# {. ]+ r7 Q
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9 n j w3 j$ A! `7 `有三个问题值得反思:
- B. A6 b Q& C& c1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?, t7 g! u5 R7 K4 l
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。9 X4 L+ I$ I" f/ ?4 I% @# L
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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+ M) J4 z, t4 Y3 b( @2 p9 c& u) y
+ q* z8 m( r% N9 M- @% R% r. m& P, V
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. n, T; k& E8 W0 I+ t2 R2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
) ]9 f8 Y8 F2 [完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
' W& N! ?, K; a7 n& K' z8 _ Y B/ ~
3、什么是天?什么是地?8 B; G- m& ~ j; m8 o
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:8 I2 T+ f3 a$ o. n
" X) y' b3 }- z( X& ]' {广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
/ f2 X) n3 I' f9 O+ `广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 / ^. N$ e0 l, J
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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# @/ b, f8 w7 ^& p7 X% K补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
' o8 ^; u+ S& u2 w; Z' m第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。: P- M5 P4 u! K
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。- n8 b$ n- g+ F2 E" }" p1 X
2 {' E( u! B) A! @5 H/ _# t这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:" K4 t: D2 l8 D+ j: F& b' O
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。- C2 ], d, \- |) V: d# T
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。- ^" d7 n5 Q1 w0 D! @% a+ [
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。% X) m3 I, A; J, `6 Z
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