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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。3 e1 r& T1 `1 @- t% Q- H6 m% U
福神精华贴的通道在此!# a/ ~; c& N* F9 ^% s
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 . h3 W5 S' U' `
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有三个问题值得反思:
0 X" t D& q2 W7 v, s9 O8 r! B1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?8 c9 }4 ]' h2 x! y7 d; }) s
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
$ [8 D% _; ]2 m1 H- g1 [结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:4 Z- z$ l+ r1 E0 V2 R
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7 k0 Z p9 t5 T& N9 ], R1 a6 c* ]7 U+ `$ o2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?* q" {- G- I3 T4 r" E9 z; H. v: t
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹) c* s5 B V# \, W( u( i
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3、什么是天?什么是地?# p" k! p1 G% V/ z% y8 R
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:4 o5 e, o4 P! d( I; x$ o2 [
# `+ q! M8 l, R, j- n1 L2 q广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。, }: m% z r3 |( M* F5 X5 x# d6 t
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
0 E" u3 V9 F: X- l有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
1 |: |+ D1 G. p7 z& G第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。8 n7 ]9 d1 e" t9 s: H
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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0 c4 L+ h* b. C" j9 m1 k0 p z这里给出一个典型应用实例:
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5 C9 W( E$ W1 o: j6 H1 W; Y. D( x$ w) P2015年新加入内容:8 f3 P+ Q5 O6 e" I0 i8 G
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。: |$ H' ]0 L, x7 U: p! Z
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。, O5 s' r4 x) y" Q
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。/ T3 l* J# S& o, h$ c- \8 O. u
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