尝试“补天地”的理论总结

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查看72317 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
9 v7 P# }6 c& I( W- v0 E福神精华贴的通道在此!* H$ b5 L+ q6 ]! F$ Z" O
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 0 g' H* i3 T. A* f9 ?

' `; l3 \3 j; p9 A+ t* y
' w7 N8 Y# B3 y5 n有三个问题值得反思:
& P- q% F. O% {0 S) S8 l6 M1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
" O! N) Z/ ?6 |; [$ _0 X; k5 t视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
" h# k' I7 h! ?7 @9 E" u结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:  Y0 J, [9 H/ ^8 i7 G
补地对比.jpg 1 C! ~9 j4 }6 E% b  H; T8 e

5 X5 {- w! @7 Q2 g7 Y7 V 补地对比2.jpg 2 g( U2 f* |6 @: W6 d# A, {6 L
/ T. ?+ ?+ ?* v( B
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
' h) K. |  S: [" ^, [% l完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹+ a. t* G" U6 _: h' q( L
8 l7 |, a! M6 g
3、什么是天?什么是地?
5 P0 `, g. J' O. o7 u# q0 S1 X狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
. L7 z4 Y4 w# q, T9 l4 f  y4 B+ y: \
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。( T8 F" z. ?3 g9 m# M# B( ~
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
3 l& F& a) [, L3 [, M4 D% u有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。6 p* N9 g& A0 Z! {
7 I+ g0 g5 [  v+ q5 Z3 q
gainian1.jpg - @$ O4 a: n; i" t1 d( `6 C

' i' ~9 Z% a1 g' R1 ~$ V gainian2.jpg
4 L) V2 a: u' R+ _& K9 V, h
6 N! B: @  T8 | gainian3.jpg
  R7 y) }; q; u: e
  Z/ w2 Y7 P) W- U, B1 R! c6 o$ Z
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
. Q7 _3 t/ [8 ?: \第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
5 b! x  s/ s: u& |6 V第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。& M2 u0 s  [7 |5 l* Z

( m7 \2 ^+ ~" h3 k* F; I# H( i- e这里给出一个典型应用实例:
" {% V/ X6 ~6 e  Q
* O+ {) Z3 t0 J2 E 补地1.jpg - w: b6 L/ F2 r0 T$ f/ m% j6 v

, g3 h$ Y3 \* P+ W 补地2.jpg . R  W9 G8 Z9 c& D
: \$ T8 n1 N- N1 J: z7 q# N2 l: B
$ |0 }+ n5 F8 b" L0 _  D
2015年新加入内容:
2 l7 B# r& y& y' _3 P1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
2 h, c: f  \! D" p2 `* u2 T/ k2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
( h8 s  ]& `6 V+ k3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
: {# K6 Q- H9 f7 U+ `, T& B" K
6 \" v( m5 r$ j9 |+ S8 h2 H
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
- P: P- o8 f& |7 V1 \5 j8 T! c楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
" S  o) g# h7 ^5 m7 O% I: Y
好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
$ M4 R( c1 t! [% f4 k. o三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

& U! D. M) T0 }0 _/ H  i不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
1 o- O" Y" {- q' y% q P1010052.jpg 1 K7 F% D# a6 B6 L  w
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
/ h. {. w9 L) y4 x说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
& _  n. F7 e2 D1 Z7 u( c& s
有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。6 }+ m# g0 q; G* O/ l% G  x
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg   \, z6 {- h# `( H  q5 F4 T- ^. L7 x# Q
% C! P; Z; Z& D# N7 d
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
+ O) N/ ?# Q6 I" ^8 v/ ^4 \具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!. j% U/ C" [8 j: T
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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