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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
9 v7 P# }6 c& I( W- v0 E福神精华贴的通道在此!* H$ b5 L+ q6 ]! F$ Z" O
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 0 g' H* i3 T. A* f9 ?
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' w7 N8 Y# B3 y5 n有三个问题值得反思:
& P- q% F. O% {0 S) S8 l6 M1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
" O! N) Z/ ?6 |; [$ _0 X; k5 t视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
" h# k' I7 h! ?7 @9 E" u结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判: Y0 J, [9 H/ ^8 i7 G
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
' h) K. | S: [" ^, [% l完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹+ a. t* G" U6 _: h' q( L
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3、什么是天?什么是地?
5 P0 `, g. J' O. o7 u# q0 S1 X狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。( T8 F" z. ?3 g9 m# M# B( ~
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
3 l& F& a) [, L3 [, M4 D% u有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。6 p* N9 g& A0 Z! {
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
. Q7 _3 t/ [8 ?: \第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
5 b! x s/ s: u& |6 V第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。& M2 u0 s [7 |5 l* Z
( m7 \2 ^+ ~" h3 k* F; I# H( i- e这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:
2 l7 B# r& y& y' _3 P1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
2 h, c: f \! D" p2 `* u2 T/ k2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
( h8 s ]& `6 V+ k3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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