尝试“补天地”的理论总结

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查看75963 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。8 w; B" b& f6 t& A( D
福神精华贴的通道在此!& h8 k: m  p" A- v+ C+ H4 p) [9 R9 W
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 % F$ |6 }- P) P2 ?+ l5 R: N

0 Q. K- Q# F. u6 |
/ }5 u, \8 z  K6 {2 b. [* m有三个问题值得反思:; o3 p7 M8 A& K
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
4 W: x; x, Q& I视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。: W; X) p& q; k/ b5 \: U; l# ?
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
. {8 `- ~' ^) k; m9 Y7 i8 I 补地对比.jpg
. T; f! q1 L) Z+ t" P) ~) ]2 M) W/ W6 o7 c/ p# M+ X$ B. z
补地对比2.jpg
. \5 k& G- D) E
' n: D( ?1 y0 o  j, C9 h: c2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
4 U- t: I) ?, b# Y" j7 a完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹3 j, \  J2 @7 a$ c

; I3 Y0 O2 l0 v  h/ q3、什么是天?什么是地?
0 G. E. d) O. b& B: p4 ~5 _狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
$ ]5 g+ H+ @+ `1 K% E6 f  {5 y5 u$ r* f7 R" j& m
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
. R$ p; u2 H% H# V广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 8 L" B0 h% V0 F9 n
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
' ?8 @2 n) B; }# m. w3 j. K! j2 {4 ?
gainian1.jpg & r/ S/ o% ]# k) j1 y
' T, ]  Z: J2 O2 e. ~
gainian2.jpg
' j# Q8 r$ X# R5 R- b% \% C, O' ^" Y' J
gainian3.jpg
9 O% m. p9 ^5 v( y/ ]8 ~5 z
3 V. F+ Z/ `8 T  ^7 q( Y- e; W  f% ^2 N/ H; ]
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。6 C+ c: {; \$ l) i( T5 D' T
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。4 H4 H& |, b' D
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。+ a9 |: H* C9 B
4 X! \) b4 X+ g
这里给出一个典型应用实例:
# W$ q, N- @* u4 p7 z' ^- a
) M) A7 u" a7 x9 x% I5 R) b4 d 补地1.jpg " j' q4 r5 z. ~3 D

! B6 ?  L& R; t* ]) F  p( v7 y6 g 补地2.jpg - q1 e, ~1 d7 A
; W6 Z$ y5 G" u# C6 }

( E( M0 |! E* `; u! D4 L2 Z( D2015年新加入内容:
* |  h, H; j* w( M9 d1 M% y- X1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。& J+ I, I/ A4 S) W8 b: ]# r# F" l, R
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。- ]/ S. U5 L8 L5 l1 \
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
) U. b% _. D, `9 n* h1 F. ^9 x/ A  P: R" Q1 a" d5 A
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
/ U: F5 w' q4 G6 o' P8 }2 ^: [: C楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
5 U3 `: Y: J0 }" k4 }+ B
好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
. p. N1 \$ v( @& r3 |' s三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

" q$ c% k8 n. x: `' R不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
; t- r) P' E" @4 ^. ~) \- K P1010052.jpg . u0 `7 I0 F0 N/ X4 h; W$ Q  o; Y+ I
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52& z$ }7 S4 a  }
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

+ Y2 U, {) A8 R7 c有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。5 \. L" E. {* O9 T
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
' k1 x! X% N9 |2 Q4 O5 R- p9 a2 q
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。5 B; |# q2 q0 A" u. w2 l! ~, z
具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
$ @/ F1 K" g# m& k+ S
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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