尝试“补天地”的理论总结

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查看76180 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
" j; S% S5 ]  f1 G9 B福神精华贴的通道在此!
/ g; y+ n; x, k3 |http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 1 V' h2 b* w8 Z6 ~  L/ Y

$ ]7 A% s* M/ s5 m( I: M! z! B$ j- d4 H# [9 f( w
有三个问题值得反思:
) q. O, J3 A2 v+ Z) P1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
8 j4 E) `! I% R* l# {: P9 K4 t& Z视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
7 r$ F- F$ a  n  B7 n结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
( ]7 T3 X0 t! T# X3 E4 i8 t 补地对比.jpg
( d! i! F5 y% C+ b; _9 U7 x* ~* j  I; G4 H/ I, ~+ K7 Y
补地对比2.jpg
6 A; K; Z$ ^$ x8 d9 W; F# }! H3 F7 Z: c; a0 J$ v
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
5 `$ o5 h- h# ^# d4 U完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
% f- q0 s8 u; m; `" `) @# n) x' U
; @. i8 E. D/ c3、什么是天?什么是地?$ @+ P0 `8 \; ?7 k. q) K0 O5 [$ @. l
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:6 D' s7 @( j. E- I

' x+ a; n8 ]- K广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。1 N. v5 ?) p8 B3 [+ c8 I2 c3 W7 }! |
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 0 s- k& j6 x1 i3 O9 G
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。  B8 t( l7 T6 [4 X& l* g: ?
0 K, |/ L( k1 r5 F1 v& _) \4 h
gainian1.jpg + a$ p! e& y" l' k- o, j
4 ~9 J% t1 x% L4 S1 K) l
gainian2.jpg 1 V2 \6 ^/ _9 u; }" F  T5 Z3 k

7 \0 [$ J; o+ H& d/ E gainian3.jpg
; T* g  f; ^& T. h! h9 c$ a" ^7 y# u, l' W5 W; y7 m5 u( X
) ]4 j8 [7 x& ?
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。: m- ^3 W5 k. A* x8 N6 B
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
- }4 D9 W6 t9 p: N; l9 v第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
$ @) l" v/ L9 V  d9 `+ W
9 t+ j! q- {" \这里给出一个典型应用实例:1 M+ g4 e2 N; C4 S. h4 f3 e/ Y

' m: }# m4 H- q( P7 U, j3 ? 补地1.jpg
3 |8 _1 w1 X! ^0 s1 n! N* K6 N" p3 q- x1 Q: u' R. B/ H
补地2.jpg 4 P, [) R* Z( {: d. h# R# S

' p' P, |# t% T6 V. {1 J9 x# X' y; t
2015年新加入内容:6 l+ t/ J5 ~0 Y$ O2 o
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
6 b* S" P" r" t' T8 O! R2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
; ^. f9 y: y3 n+ f' I" E6 x3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。3 v& @0 I: O7 W8 ]

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福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04   T; x! E: n$ F% Y1 L0 `, v  x
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
6 E0 S7 q: Q3 M+ o
好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20 1 b: }+ o/ D+ B2 c: G
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

6 z/ \! |$ ]: m5 b) L, O9 ^不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。% t% M0 t: f% c9 J" s* B1 V) P1 m
P1010052.jpg
. |) M' A3 a7 f7 I; Z; F
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
$ \$ u( p4 f3 @说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
* |7 o( `4 @! X% w
有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。; I* F& A7 X) u8 G3 {
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
. v& k0 t2 H  l, p+ i
* D, D5 |: I2 Z6 Y4 t2 X
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
% T$ [. F7 N* `3 t具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
7 @4 _  J2 `# Y! i; R8 X( ^& z- X
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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