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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
" j; S% S5 ] f1 G9 B福神精华贴的通道在此!
/ g; y+ n; x, k3 |http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 1 V' h2 b* w8 Z6 ~ L/ Y
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有三个问题值得反思:
) q. O, J3 A2 v+ Z) P1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
8 j4 E) `! I% R* l# {: P9 K4 t& Z视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
7 r$ F- F$ a n B7 n结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
5 `$ o5 h- h# ^# d4 U完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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; @. i8 E. D/ c3、什么是天?什么是地?$ @+ P0 `8 \; ?7 k. q) K0 O5 [$ @. l
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:6 D' s7 @( j. E- I
' x+ a; n8 ]- K广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。1 N. v5 ?) p8 B3 [+ c8 I2 c3 W7 }! |
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 0 s- k& j6 x1 i3 O9 G
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。 B8 t( l7 T6 [4 X& l* g: ?
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。: m- ^3 W5 k. A* x8 N6 B
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
- }4 D9 W6 t9 p: N; l9 v第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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9 t+ j! q- {" \这里给出一个典型应用实例:1 M+ g4 e2 N; C4 S. h4 f3 e/ Y
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2015年新加入内容:6 l+ t/ J5 ~0 Y$ O2 o
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
6 b* S" P" r" t' T8 O! R2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
; ^. f9 y: y3 n+ f' I" E6 x3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。3 v& @0 I: O7 W8 ]
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