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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
8 g+ I, J! J! t福神精华贴的通道在此!. ~: z6 q4 c, T1 v* H& {4 z* t
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 , h/ u9 J0 m* j" ^0 Z
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x6 W2 x, U. H% z4 B有三个问题值得反思:7 z9 Q: o4 Q8 D; I& F) q. z
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?" a. K3 y2 i& M$ I k3 h1 ~& z
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
5 `5 ^& C, M N结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:- a1 R! ]4 S$ W+ V/ d) r6 ~; j) n
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) l) i C/ m: { N" I T2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
4 g x& T% t$ z( m. a$ Z完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3 i! b1 y6 o: U) U# T2 A j3、什么是天?什么是地?
' ]1 J& I) G7 U' K, j狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。) S7 K, w6 K$ p; X
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
' Q$ f" A/ U$ n- N3 d* u9 p: } V有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。' W4 q& w" H) l G4 A/ [1 a
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
( @, Z0 y5 |5 ?6 D第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
: h- K5 u# y& g第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:8 i# \+ ^( u; T
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
8 d# H+ D- m" I4 h \# J4 `2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。2 t6 _1 @* ~# e P3 _# s/ D; D
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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