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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
: m! n: b8 [5 L2 ]3 u0 \1 o福神精华贴的通道在此!
# e! b% Q# L4 [$ |http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 # U# M0 W: b! E/ t
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有三个问题值得反思:
. w( Z4 Q% E( ^4 B# o" h4 }1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
, w4 O0 E3 [' K" Y4 \' F5 {) r7 D视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。3 i% D2 j+ L, G+ _4 G- l
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:4 M; V" F$ c4 o: b# r' O
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?) b: J7 w( Z8 w' ?
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹: t, L3 A% ]- H4 m% t3 H6 t( Y9 N5 Z
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3、什么是天?什么是地?( } j" H% a& u0 b O
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
7 F! r3 O. c# \3 f6 a广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 {$ o" X' S; S: M N* n! \. P
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。5 J2 o# K6 u$ |0 U3 _9 z
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
- p# ^5 u! p; x8 P" h第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
; |6 y$ z7 g4 B, `第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。6 m7 a+ b* m+ w% v& o/ m
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这里给出一个典型应用实例: p1 K5 E; C5 H" _, \- y
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2015年新加入内容:" P4 [7 x# L# K+ H9 d* Q
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。" l! c! l) _% ~
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。4 m' v" _+ Q$ q
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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