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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。& R0 i- F" y' A D. i- x
福神精华贴的通道在此!: D8 Q* ~; W$ D* V: P+ T5 X
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:7 B" ^$ z8 |7 Z4 C0 L0 a
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?# Q9 n, `) A1 K. o& F7 z
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。8 U1 K5 x" ?* \! m, k- @
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:# B8 B- E) J5 j; M! Y
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; Y1 Y! u/ R5 ^6 q0 s2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?+ J$ F; `8 W0 K
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹7 H0 h" I. K2 o
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3、什么是天?什么是地?1 M. e( }2 \2 q4 c! D
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:, c3 S) G" ~# f# ^5 A" a& s; ^
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。" ]9 D5 R3 I) B8 Z; M/ Y' E. R/ ~
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 - ~( t- ?# o, S+ d! u
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。; i4 e) ^0 O H
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6 w; n$ I9 |8 @) s: M% q补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。' l3 J, k# ~- i% B8 R) S
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
" w& a+ ]1 |/ G+ \5 \. l1 F2 m% k第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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Y+ T! g1 G- c0 A+ i4 i: V$ j这里给出一个典型应用实例:: w; P5 i! w# {
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5 b' v0 S6 G" I& ^2015年新加入内容:
7 J7 S" ]9 l6 y& r# t. ?- m( v7 `1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。% a& g$ N9 v G8 a4 ?
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。, A4 x$ [5 F4 [9 w! v
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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