尝试“补天地”的理论总结

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查看76415 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。4 M  t3 n4 V8 L- j/ M
福神精华贴的通道在此!  U7 X1 X5 x6 j" [0 m+ F1 `, H+ p( _
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
& ^* J/ I5 f* A1 k6 Q: ]  {4 j3 X& C  T2 l: x& m: D% {& K
3 T  R2 ]1 {2 x* }  R/ r/ T
有三个问题值得反思:1 f( ]0 i3 u$ o5 M
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
+ N8 x# _. j# v9 y- t4 [1 a视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。$ c8 R$ q0 t- \5 d) Y
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
% N5 w5 P( d+ S- d 补地对比.jpg 8 \; Z1 ]" Q0 N& Z# B

& D; a# |0 E' m4 L7 u5 h 补地对比2.jpg * z% y/ U) s0 }* P9 a  `5 q
- e6 p5 a2 y: W: D
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?- e3 d$ d* U! K$ e: O
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
$ n3 }1 L5 m, `9 \  a# Q! U3 v' E& _$ ~2 j% K$ r& r
3、什么是天?什么是地?0 S& E$ n2 z9 h3 F" q$ x! b: J
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:4 M" k8 Y/ b6 Y3 w5 ]2 C

5 V0 A8 u1 D+ [1 t广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。4 a* K7 D2 j3 t* d" A
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
- V/ c$ L  c; w; W0 d有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。6 }/ h1 K2 `3 P/ t

4 r0 g3 e3 N$ G gainian1.jpg
2 v# }& o/ X1 F' K5 G; ^3 H+ F9 o. U% n  V, L5 u( P* o
gainian2.jpg
$ w) a& q, r# _# g6 D* w- S! r1 ^- }  V% _2 X8 u8 Z9 g' J& P
gainian3.jpg
% ]" |5 ~; J# o' A3 I. u! R! S2 g2 z; l" j
, _/ t* f' D  ^- S+ ~% P9 e# O3 v
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
1 _; q! s$ X, J第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
- ]# K4 B% A* a第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
# i# i# N' I) L* n6 d! A- z) \# ~; j. w" G  P: @  g
这里给出一个典型应用实例:, e1 @' W+ Y+ o. o0 k( Y; E4 I

; M& e- O1 [8 X6 W 补地1.jpg
; v$ U. j: A$ d0 M2 X! ~1 Y3 \; \: _4 n" q2 w+ z' ^
补地2.jpg
* v* \+ P8 y# h' }. j: [5 B( u1 @2 a& y

4 V  C" e; [9 E/ o! O! B5 G2015年新加入内容:/ Z* X2 v  M  d
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
$ S& i: X! \/ u- v6 l2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
& R6 J- t4 d# o  U; w6 z3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
7 \0 o. h( ]0 v8 l! E+ z
. l$ q# `. Q* P( O! W
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
% f' w5 N/ a& M6 `, r6 D楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

/ ?! z  M, r: {3 ?, w好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
' S6 X  v: t6 Z5 J2 j$ B三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
: r5 t5 h; e: C( K1 T9 A
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
/ K  M" d8 V' U% C  P* X P1010052.jpg
5 N( Q: n* M, m
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
/ F4 g. Y/ D4 s' D7 a+ v说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
% \. k5 u/ W. P1 ?
有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
  H5 P7 s7 t& ~( ^6 v; o u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
9 G- r' w# H) c1 E1 {: F# e& O5 ?) {
1 S9 f1 K) e& K7 m
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
+ x+ A& m) b# p) C/ K. j具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!# o# Z: T* M" w
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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