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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。% ?9 _9 A' l4 M- r3 T! i7 P" K
福神精华贴的通道在此!' g- F# q1 Z0 y1 [
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:: _6 e5 n+ Y- @- s& \9 o. {
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?3 m D) M5 d# ?1 ]" i
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
- r2 I9 W' q8 x0 H3 K# z) v# n结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:1 X4 {; P4 S5 ?, q5 b- C% E
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" _- s8 ^7 Q" `$ Q+ Z' s" y: ^2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
# |8 V+ _- v# B' v* c$ Z完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹% O4 O* O% I% E5 M# k8 Z
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3、什么是天?什么是地?
/ ^+ N) H1 U% Z+ ^( |: N狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
. _5 ^! \ _+ T( {6 T广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
4 L* ?; N2 p$ q" J% b0 C5 ^有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。+ e# O" ^" e) O2 m, M4 Z& A
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. f7 F/ w6 { r( a; W/ p; [7 E补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
# g. V5 ]* k5 X( S第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
4 q# L+ \8 `7 Q# X5 y4 l b第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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* V& V1 B, |" _这里给出一个典型应用实例:/ L( z. K0 H$ ?$ b" {- j
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4 J6 ?/ x) z: S' U: a$ ]' `2015年新加入内容:
; G, Y( |: K) p& A* O1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
/ L( O/ c4 `% C# j/ y7 o: W2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。' r3 S+ I- ?! w7 Z3 j# Y8 ^
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。+ V6 u# L# L0 A1 z
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