尝试“补天地”的理论总结

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查看74522 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。: m& u( P1 h! o+ z
福神精华贴的通道在此!
+ p7 D- t! u2 z& n1 [http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
1 G2 v/ b/ }2 x8 s( `: ]. L' ~3 y" X! Y0 R4 p8 f) O% D8 X

7 Y& m$ `2 I, E+ J& U有三个问题值得反思:" j! q2 e, M* v  |% {$ P/ Z; Y9 _
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
3 S; m8 p  a! D7 R视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
' k+ p( t" f8 u) l1 G& x' X) T4 c结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
3 ~" B) C$ y, [8 | 补地对比.jpg & ~4 L2 N1 x+ _

1 m: f% D! }' d1 b0 X# \$ K 补地对比2.jpg
0 {- v% G' M! K- `, c3 G- ]6 ]
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?" {% k/ }7 E2 x% v
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹8 f+ A) _# W! f9 ?6 u! L
" W  q& n# s6 q5 h# R. B  }( D
3、什么是天?什么是地?
& F% ^4 D9 C# J% ?$ g狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:4 y% p* P( Y5 G& Y; N1 g

5 _- D& R' P/ O1 U: d' y3 D广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
# S) z# C8 I8 i' @0 m% o/ G广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
+ ?0 U: J+ D: \. [有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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3 v6 v+ E: G8 ~; a7 w2 X gainian1.jpg 0 w5 _8 E# r; |( k; ?. F

1 d+ r3 |+ l/ ]4 w* X8 F. E gainian2.jpg
$ a$ k" j9 I& k# m, m- u: n* Z& s. i& s, \. z
gainian3.jpg 1 z# T/ g1 J4 U7 D) E
9 W: S' f/ J* Y8 {  k
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
8 B# Z0 h1 i7 @, f9 x/ s* A第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
0 Z- c" ~+ K0 [. i  Q8 E第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。2 p  W9 W" H% [

5 `: F( V( d8 D: r/ R这里给出一个典型应用实例:( A1 P! O; W& x+ {1 m. K
2 {9 j  M6 r) ~; l" U: v
补地1.jpg
0 b$ b, B7 w& P" ]4 t4 ~. v% k
1 G9 G: {& y$ ] 补地2.jpg 3 d+ ?" }, X: T. d' Y

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0 {( m+ W/ p9 z- s- ]& i' d% h2015年新加入内容:7 i% h4 m- }3 i4 G. F9 a; p
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。, z* L/ n# N5 A
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。( K( c6 i( F$ E# O+ P5 |$ s
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
" w0 b. G! K! q4 y9 Q
" ?+ n( l. m, d+ @
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04 ( h7 i* f- b5 \. G# U# S
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

& p/ y/ c6 r# M( c; }0 ?好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
0 |# O7 {) ]5 T/ Z; W, j三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

1 h& T( m) J6 D1 u7 J不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
" h0 U: k& j# f  V8 y- @ P1010052.jpg
- \5 j) J" Y7 D2 l2 K; a
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52/ P# p  |# Z; R: s: H6 i1 _
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
& J4 d# M+ Z7 j% m8 k. ]  D
有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
0 U: E$ D6 P' J/ w: a4 F( ^7 @; [ u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg 6 t" R# o& n; X3 f0 v
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金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
  N0 R6 i- L' L- {7 _  K. A0 ~) ]6 R具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!) a  ~9 }& E; N6 ]6 c' S7 o& Q
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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