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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。: m& u( P1 h! o+ z
福神精华贴的通道在此!
+ p7 D- t! u2 z& n1 [http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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7 Y& m$ `2 I, E+ J& U有三个问题值得反思:" j! q2 e, M* v |% {$ P/ Z; Y9 _
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
3 S; m8 p a! D7 R视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
' k+ p( t" f8 u) l1 G& x' X) T4 c结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?" {% k/ }7 E2 x% v
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹8 f+ A) _# W! f9 ?6 u! L
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3、什么是天?什么是地?
& F% ^4 D9 C# J% ?$ g狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:4 y% p* P( Y5 G& Y; N1 g
5 _- D& R' P/ O1 U: d' y3 D广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
# S) z# C8 I8 i' @0 m% o/ G广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
+ ?0 U: J+ D: \. [有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
8 B# Z0 h1 i7 @, f9 x/ s* A第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
0 Z- c" ~+ K0 [. i Q8 E第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。2 p W9 W" H% [
5 `: F( V( d8 D: r/ R这里给出一个典型应用实例:( A1 P! O; W& x+ {1 m. K
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0 {( m+ W/ p9 z- s- ]& i' d% h2015年新加入内容:7 i% h4 m- }3 i4 G. F9 a; p
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。, z* L/ n# N5 A
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。( K( c6 i( F$ E# O+ P5 |$ s
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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