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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
+ w7 u# F4 T9 t* R; s4 m福神精华贴的通道在此!
3 t! V9 F" X( B" \http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 & o C% [0 ]4 y/ K: ]
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有三个问题值得反思:
. u/ t. C8 y: t6 K( d1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢? ]: m! d! r3 f' L# \
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
1 R* J! g3 m2 s9 b- }. J6 j+ ~结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:' d0 h+ j9 x4 Q1 A+ k
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
0 B5 x! i/ v" I1 |完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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' s$ _! A. o/ @3 V7 Q3、什么是天?什么是地?
: A5 E3 t, n6 c. i# A5 P狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:) q6 Y- i8 n* E% D
4 }* s9 W' n% F# b E广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。0 {7 L' Q I; \
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 6 H, w5 _3 H5 k$ z; @! I: F0 w
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。5 v" j* J+ M U* ?; v
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
8 f; R! ]) e$ r" w第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。$ [& K, F8 X; S4 E5 p+ K5 q, K
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。" k& C7 o" i6 Q% [5 j
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这里给出一个典型应用实例:% p5 \7 d5 @, _8 G
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1 f9 l/ ^+ t k% [* U2 Q2 A& g& E! ~2015年新加入内容:1 E5 d5 M2 D$ q& a R
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
. b" I: e( T; _2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
: A4 [' c5 ~+ v+ G5 G: M3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。& c1 @1 b; u+ w7 `4 E5 U# @9 B- z# Q4 a# U
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