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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。) Z/ U# z7 }. u# t* r
福神精华贴的通道在此!" Z0 d n1 M" O9 U
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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( t; W2 f- P# L" z @& v有三个问题值得反思:
9 A/ D& K& v4 w& H9 J6 o2 ^" {1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢? A1 f6 Y% V5 N& h
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
1 g1 ` X. `0 f结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:5 L+ U( D0 d4 g2 ]: V1 ]9 q0 h
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?+ \) {( @% _ N `" G( U. Y
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹- w$ b$ v# Q) x5 X; g
\7 a7 d( p& w3、什么是天?什么是地?- T3 ~- z! W; x7 Y
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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* W5 {: P% i/ v# @9 J( S5 ?广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
( ]2 p+ e/ u9 T r/ f9 S/ p: m5 e$ a广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
. _2 ]: b! I e7 N2 v7 h6 R有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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/ v5 f1 O6 v% |) A/ v& a补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
2 B4 P( P+ f4 G) `1 G第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。* X% |, P8 ^5 F& k {) F' I4 A
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。5 }* H# t) }5 ^1 L7 t4 a9 S
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这里给出一个典型应用实例:- K% [1 {! Q# z! b& h3 o. D
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2015年新加入内容:
7 m/ m U. X+ h# o8 e7 o1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
6 x9 A" j7 y0 A0 A9 s& O" p2 K2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
. u2 a! J4 l+ l! i1 R% |& \& B3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。" [0 ~# u4 v! s0 e) }* t
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