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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
+ q; C! d6 D4 _9 ]6 m# Z' l福神精华贴的通道在此!
3 _' ?1 ^9 G- T$ vhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 9 n1 u J: X3 }4 ]& B0 o
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3 Y# _. Q5 Y3 ]2 z1 Q有三个问题值得反思:4 p" I2 {7 Q: O& c9 R6 q# g# Y
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
: ~/ X* b: \6 O5 }/ ? X视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。" q# K1 z6 ~" @& {
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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! s* s& s+ u9 o) K- |) y2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?# c0 H" [( z% t1 c5 K, e- G+ j0 L6 `5 t
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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: I' F( r+ T: J# G& g. E3、什么是天?什么是地?/ T7 x) `: m0 y( a! `. H
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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+ }: F7 P+ Z9 \6 F广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
. B5 T: S& w O4 B* G* w广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
. o, ^2 W# q g* g有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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' \8 D* I& D( l0 K8 m; \补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
/ o! q9 x; A2 s& K( X' o1 `1 H第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。% U: t* F- u7 p2 g
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。9 T2 `2 j" Y/ S9 W. C
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这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:( k' p, I$ ?: h# W6 y
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
$ r8 c9 u5 P( n( {" v6 |6 ~2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。6 \0 S& B7 \& x2 `/ D: w+ s
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。, S! }% Q8 r6 I
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