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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。* {1 n7 G" w3 n4 k, u9 e
福神精华贴的通道在此!
7 d/ c! `2 y9 y& rhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 9 F) ~! ^$ h# ?% y' J9 s* y
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1 i( f5 \; O' }2 A7 N5 {有三个问题值得反思:* M8 x. v! K7 l k& p" E6 N
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?. c- H; m: p9 g$ |) Y
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。3 \2 l, G2 L8 ~$ D/ o
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:' q! w }% c R8 l9 S
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K' l% e2 ?# D3 `2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?. B' U) z1 s# j( W' r' |' z
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹9 k8 \. d- h$ Y
0 b! r* n* y" u. g* W. Y7 i3、什么是天?什么是地?8 M! _# Y% {9 B' r2 Z$ ^9 F$ y
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:7 g' j; Q- g0 Z$ t+ e3 n9 ?
0 g1 ]$ U2 {; U7 g5 v广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
5 [ W9 k% T) Q' k广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
- q0 P" A6 N1 s R# B有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。( K% b$ W2 Z4 O( A
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2 V& Q' A7 K/ F' O/ i0 T5 L补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
- I1 S8 `6 R7 E- q第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
( ^4 b) q, b4 r+ C5 G第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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( R# c1 W$ I" x1 y+ k" I# u6 M这里给出一个典型应用实例:2 p2 m( q8 E9 @8 A
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2015年新加入内容:
& B: i g" h- J2 d" H% X1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
0 Z$ k$ U9 p4 n2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
2 J$ ?8 z+ p6 i; d; O3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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