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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
6 V: R& @) f- H; e福神精华贴的通道在此!
. a1 k$ | ]9 F# Q) Qhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:% ]7 R! Z* A" u% _# m* w- t i+ w
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
$ b. v" C; I1 Z# c) p视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
5 e1 B4 [, p0 [, j9 n7 [结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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( V# M B: M0 f) X4 z) n4 ]2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
* O7 a7 C5 J, ^9 k完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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" P- i% _% G- N3、什么是天?什么是地? z2 n3 M- ?! w& T/ n3 `
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:$ Z1 B. z4 O. K+ j% U
) A8 w9 j3 r5 j1 G6 X) M: Z5 C. {广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。; W8 w8 t; B/ I9 ^. h9 d5 l
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
1 e9 E4 k3 M% ?5 O9 V有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。" V/ L. S! C: o
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
$ Z# F; F' F: g: T ~: S* l5 W1 h第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
+ Q& A4 M+ `& i& ]0 S8 u l第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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+ f8 K0 c: ^* z1 L( z这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:
3 y; y" f3 e9 Q- I5 e1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
4 Z$ ^& q+ u. v. B' G2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
' s' K* l$ A) s' c5 R- m# ~3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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