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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。% n$ ~9 ?1 s3 R9 ]/ h3 O
福神精华贴的通道在此!
P. w" j- F' M: ^. }9 {http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 R3 ~2 v) V% N) W. Q2 Z
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, [+ W- q7 B4 M9 t2 E/ P! y有三个问题值得反思:
6 D' R- H3 T3 A. \8 P: ]2 U6 Z3 |1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
; K0 E0 Z$ i% r1 T# ^视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。: }! x( Q! J ^! V
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:& W( G' [1 Y1 j. Q6 X
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9 h5 y/ }# t: V$ f" R# S2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?' W% X6 o- ~% ?7 h, d7 G1 l+ q
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹' z4 [) n3 Y5 K! Z: j: R: e% E s
$ B1 t5 |/ [' K. q) Z3、什么是天?什么是地?& @/ T9 m, g: |; D7 f, C
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:2 O& m! X9 B7 l% p0 u
4 |2 C2 S/ \: _/ _- l, ?) H广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。) H c2 g4 W9 r) B
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 z3 U8 O( i. d3 J
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。8 A+ W B3 J) H2 h$ G& w
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。& y$ B% {5 w6 J( t
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。( N8 d' X; l: {6 O
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。; x( z j9 _ K+ z( d
% {" U) e' ?; t* M3 H这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:
2 O9 J- r9 h; i/ a1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。* S/ F/ s8 c9 X
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。& L6 ?7 ]7 c/ i
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。2 F6 y0 U% x) U% b
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