马上注册,结交更多好友,享用更多功能,让你轻松玩转社区。
您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?立即注册
x
福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
7 d$ D( _7 O( D" N) N4 N( T福神精华贴的通道在此!
2 W8 A7 ~6 q$ j& P7 U; Jhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
4 A* @1 }# |: @& T4 h- x
: I* l, y& s4 {% z) N) W. w5 b8 C5 ?7 A0 t+ R9 ~5 u
有三个问题值得反思:
( }: V6 X( a' T1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?) z# e5 a, E. `$ x
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
+ G1 d' d8 |9 `2 _7 N8 n' { H+ ]/ \结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
* H2 e1 s4 {: d+ _* o
% ^5 F/ O8 o L4 x" Y9 q0 K2 h( r* V: u1 Y: T, e- c s9 p( Y# g
0 q" M- ]) ?* j& i" Z$ O
# y/ E* r( }3 E+ h3 s
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
" E6 P7 {7 N. N, Y' w% p& [# P完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
$ r0 Q! |5 Y' W6 N! K+ K3 s* h" q8 L$ B! z& n! c% j( ?( A9 l
3、什么是天?什么是地?! f. H9 `; q8 U; l( S
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
. x0 R9 Z0 Q2 o4 D
4 p+ S4 w# J; X6 t: R: }广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
8 M% G& A% a7 n" I广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 . m7 N1 R/ C8 Q8 O- f1 }
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
9 O0 L' m' T& t1 D9 X5 \
* @/ w+ P! M& k5 e* P
+ Y1 ~( Y& G8 a9 }' c
' k3 L2 o- G t3 o* p: f4 w8 O+ I8 y$ B
' M: _ d7 R4 C
4 W7 E$ `& Q! ~6 a1 _4 Q7 R% m
% N( ^7 E0 ~4 b! [' @* I# b6 W; b/ x; D
: l$ A, Z' v$ r( a7 ]
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。6 {* |7 l/ e. J$ g7 V
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。! m4 a. K4 n4 N( _* t& ?1 O. K
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
6 Y! P- V9 I4 S% x/ W L
/ R2 d: t5 S2 x5 t) y' {( a; [这里给出一个典型应用实例:
( p, n. O. t% {- |' H% m' @
) G' [7 z# @! K* L9 j- j7 h* W% C
0 z) c, G) [* A V6 v: R; E7 x# R9 d
, l1 q) P8 p$ A$ Q C, F
) a2 Q: U. D8 p5 U
, r( @: `2 Y1 k& w
2015年新加入内容:% w$ ]( Z3 o$ p" m: f$ H* k
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。- d4 u$ b# }( Q7 W
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
. p' |& A# q% {9 p6 ^2 \3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。1 T' e& h0 w3 B$ E( c- [7 o& D
: I5 `9 ]8 D, u/ n0 V8 q0 x* G |