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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
% N! h. }2 O6 k Q0 ]) f2 K福神精华贴的通道在此!
1 Y0 {8 m6 f& t# S" jhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 1 _8 |1 D' E- ~! w8 V, P$ O% a5 Y3 M
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有三个问题值得反思:$ N& T1 O" s# g
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?/ y2 W8 s0 B8 g7 w4 w
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
! D; }- T, g ^ r结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:" R2 r: f6 b& v! m4 w# X/ M
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g6 l& N7 s; D+ j/ D; a( ?7 ?2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?% f8 |3 o. {) B' W3 l+ a% O( j
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?
6 c: N* X% u5 H& d: Q狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
7 \) W& ^4 u! J4 d& ]6 n" z0 a) ~广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 - b, [8 c! n) n/ t3 _+ Z
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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1 p) A% x: L4 ]% S C补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
# u- }2 E3 A; r* o; `3 u- e第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
/ b3 K+ U% {. L, p5 `2 [" R) N第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。4 w2 `0 F" u* E% G5 e
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这里给出一个典型应用实例:( F3 m: ^! p9 {% \& T1 N4 H1 u3 }: \
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2015年新加入内容:
: x: ?+ T L" m; K1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
+ O* \, {5 ? W2 K/ \8 K# Q2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。; x' k2 Z% L! |
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。: @0 ]3 W3 g5 @ N' [) L! }; E
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