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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。, s* N C6 G% s" V( m Z
福神精华贴的通道在此!
# [+ y: [7 x) Khttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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* T' C9 h9 W h" O: h+ W# Q7 Y有三个问题值得反思:+ T$ B- _: U6 E
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
9 q4 W7 L+ g' s! E7 A7 P视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。+ S+ a! f5 b+ |$ U8 V# e
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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) w: V5 }: u4 @( q; u6 S2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?) d# d' n, |* k9 `! m) H0 @ D% ^
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹6 M9 [. ?* _) p5 `- x( [- C# B
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3、什么是天?什么是地?' m M* c/ }2 ^/ F x
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:9 T5 P s$ z' V Z$ e
! @1 f+ ?; m; j u+ k! j广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
) C! B7 p8 d. E. G: q广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
1 B3 D. b. }8 O- I* l有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
4 r& }/ d2 B- m' O0 e4 a8 a第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
) M- ]& Q- ?4 ?# d& z S0 S第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:! X: s$ n8 }# r% Q0 |, G: v% J6 p
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# r4 J( [0 ^6 H* q) R' _1 S0 t5 @2015年新加入内容:, r( e/ T5 V2 o, W* q' K) ?
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
& f. z3 s; E" J2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。* |+ a4 }& x& K5 J
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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