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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
$ X0 E2 W) w6 q7 z3 W* C" A# a福神精华贴的通道在此!4 S% v1 L/ v# b+ g6 l. g
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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- {6 B$ Y3 P& W7 r' R. H2 ^: K有三个问题值得反思:; x. G0 f4 m" O% @% i7 t# c* e
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
& f# T3 T/ R! M. ]4 Q4 z6 s( R% n视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。4 z' ^) j8 e1 c7 }
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:' W; Z l2 S: G* q
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* r; u+ z( u, I5 L% R' L2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
% g z( ^; i" F% ^完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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" U6 ^* F t8 z) K4 W2 ]3、什么是天?什么是地?& B$ V8 G' U$ L, w% g, n
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:9 M A' b! q1 c+ h8 {& I
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。/ l5 S# l- ~8 G* W4 Z$ g, V
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
" j& B9 ]) n0 D有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。# A" }4 ^- c6 [7 X0 o
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
% ?+ A1 {6 r6 `) y }' B5 X第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:8 T0 I/ I( w. {
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
( t# e1 M1 J x/ ^" z2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。6 i4 F1 G( y2 [$ n& _
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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