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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。: D/ d, R1 \; k0 M) n
福神精华贴的通道在此!0 B/ D- x/ ?( l7 I4 { U
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 ( P0 ]- g: f! _* E$ D9 S
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3 U7 \1 h$ ~- V, N有三个问题值得反思:! M6 W. ? {# W2 o4 G1 U( q# D
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
2 H5 m8 J f$ I- ~4 S* A+ \视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。; ]" ?$ ]# M6 S% h' z8 |2 f% d/ X: j
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
) s6 J2 u4 G' F! k* a x- h完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?% i0 N$ G: K/ Y7 i# t
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:1 ?3 E' H8 a/ o/ y B
`" P3 i: ]% g- Q& c5 n5 |广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。5 Y$ ?, k- K2 S4 i/ L0 I) R; N
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
, W$ U& ]! H7 \9 O5 n有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。7 O4 B& W' h1 ~6 r& Z
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。3 J' d/ X3 J' u
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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/ K& K: |' y$ _7 M* D这里给出一个典型应用实例:* `8 ~. Q' T7 T! K I9 p
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# M$ T3 X# k* a5 i5 g) ?2015年新加入内容:
. M2 _5 T; @: F1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。 t2 M$ i6 H. ~+ O+ p
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
3 x, A" s/ i9 m; N7 G3 ~, A; f% W3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。$ I" }; x. A2 `+ S. U E8 y* O
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