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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
' ?+ {8 N* U; e, C2 S福神精华贴的通道在此!/ u4 O' s2 b$ ]4 d: \
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 ; \: X7 n. _( j' K! k8 Q: {
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有三个问题值得反思:$ S5 {- x- M$ W) `
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
) `8 g3 {5 w: m视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
/ \" s: n! z1 P2 n结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:1 d+ \- o0 h+ i& l
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
9 M- }7 S) T: }9 U完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹# P* M& X& D6 o/ l! R/ F( _
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3、什么是天?什么是地?
0 m2 Z8 {% u" V7 w5 p. u: v6 J狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。, w/ B2 u) O6 o# X3 J; s
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 ' B3 H3 ` [. i0 k! Z
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。* T+ e7 [0 L6 a4 ^( E
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/ J2 [* E# ~& L# F0 ^* b9 \补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。3 o+ D8 P) _, o z
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。% J2 \1 x' u* G1 @ W8 r' \
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。; C. ^4 K9 Z4 u4 e
# e3 Z' i7 R" q$ R: d, m这里给出一个典型应用实例:
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: B7 ]; {1 ~' l2015年新加入内容:& Y5 ]5 R. C1 H3 `% M; v: E' G7 I
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。8 P+ I' s# A' i4 x5 f" P* ~& L
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
& g) p3 G7 @8 ]3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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