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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
; M9 F! k9 p- j' T9 G福神精华贴的通道在此!
) G6 i+ d3 X4 d+ u2 E" d' Yhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 / Z1 u2 e b2 ~
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有三个问题值得反思:2 U2 \+ F9 {! s d1 m- C0 s2 z
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?, Z# S% Y! P" K, S5 W
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。; ~6 o/ i+ g" ^6 y0 h( t, |7 p/ B
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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' D5 v; E9 V& w: \2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?: K8 q# J n ?# ^2 W
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?& y7 r- q2 h9 c1 L) y- t- ]. b3 W
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:5 N4 s3 j; ?6 N. ]3 X3 F
6 V! i7 F# T+ s广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
! b/ G7 p& U5 ^; W广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 - K+ c+ r: p+ ]$ S2 ~/ J3 J& ]+ y+ P
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。0 X' t3 d& A* e+ y& q+ s7 I
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。 k+ q& n& i# ]7 O& d7 D
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
6 u! k- w) F4 ^& e第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。 [5 \8 t0 |3 H$ p; t- ^
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这里给出一个典型应用实例:
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% Q1 a, H) H) S* d9 C2015年新加入内容:: A) J1 p, Q! I
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。% F" e$ e4 J2 w: ]: U. E
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。. X5 u, `; H1 X- M: ]( S
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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