尝试“补天地”的理论总结

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查看69265 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
; M9 F! k9 p- j' T9 G福神精华贴的通道在此!
) G6 i+ d3 X4 d+ u2 E" d' Yhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 / Z1 u2 e  b2 ~
2 a4 ]! K' b' V1 H
0 ?" n6 {1 q  r( Z( w* m$ }% U$ z
有三个问题值得反思:2 U2 \+ F9 {! s  d1 m- C0 s2 z
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?, Z# S% Y! P" K, S5 W
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。; ~6 o/ i+ g" ^6 y0 h( t, |7 p/ B
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
8 j. H& ]% y  W 补地对比.jpg / `5 x/ J( E  i! [& W5 V
/ |$ ^3 B4 w. Z6 F: l. d' X: E/ L8 s( y
补地对比2.jpg
) W3 L  }& ?- R5 B  d5 M
' D5 v; E9 V& w: \2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?: K8 q# J  n  ?# ^2 W
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
9 C! {0 g+ t" s8 A4 n$ X8 u7 \# V4 _3 o3 J
3、什么是天?什么是地?& y7 r- q2 h9 c1 L) y- t- ]. b3 W
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:5 N4 s3 j; ?6 N. ]3 X3 F

6 V! i7 F# T+ s广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
! b/ G7 p& U5 ^; W广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 - K+ c+ r: p+ ]$ S2 ~/ J3 J& ]+ y+ P
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。0 X' t3 d& A* e+ y& q+ s7 I

+ Z: S( ~/ l* z0 r2 m% j+ Y) _ gainian1.jpg
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gainian2.jpg
! O, d3 V* Z. _, |0 w; q5 b3 u
+ x6 i" L7 |* x0 H# N& C3 e0 w gainian3.jpg
. i5 p1 a; q! U" `; u) r; t& f. {0 d3 y# @7 p6 _2 v5 @
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。  k+ q& n& i# ]7 O& d7 D
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
6 u! k- w) F4 ^& e第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。  [5 \8 t0 |3 H$ p; t- ^
7 c7 V% c" {) c6 Y& o2 l
这里给出一个典型应用实例:
# h1 @2 Y  z" E) g8 ]
. D9 l: {; m; l/ @' o 补地1.jpg
' d: g0 Q! v( n0 g6 C) F- s; E. \
补地2.jpg
7 Y% W% A; b( {* A, v. ^+ l6 v8 c1 K( b) g& Q

% Q1 a, H) H) S* d9 C2015年新加入内容:: A) J1 p, Q! I
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。% F" e$ e4 J2 w: ]: U. E
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。. X5 u, `; H1 X- M: ]( S
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
' \3 t& o2 Z, K  }
) _* r) [* o/ M. v5 \4 }# R& g
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04 / T$ o6 G2 O; V  G
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
+ w# r" C3 @* T6 c1 T
好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20 - J  _8 A3 s. B1 x# r
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

  g# _" F' w: }. |& z不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
7 `3 D, x5 Z* @ P1010052.jpg 5 Z0 r1 Z, |2 I% X: h7 h
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
4 y2 |. S' l' a, K" D& M4 r说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

) V9 }- B! _( F& ?* N有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
4 B( U, g: V/ x0 W: P u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg % M" F$ z8 S+ ~/ ^4 F# ]  d! Z# ~
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金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。7 S4 @& N( H0 n' g" Y# z5 B& i
具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
) D+ D7 T' s0 j0 P+ C" _' G1 I
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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