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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。% N; {" i- C9 `2 r( y1 i) K$ @
福神精华贴的通道在此!
4 W/ o( u+ @) Z! |$ E& x" \, shttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:
( \. S( _/ [3 R1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
& Z" ^6 v- u. `4 v, o" s视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。( U* @; G" ~$ I4 y8 X. D
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:: }; O+ _! p" Y3 Y3 t! u
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: r3 Q7 v. u3 _, D2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
$ h* `% i- H) z! x, m: N! x' R完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹7 I8 F4 }6 J: N: E' o! a% w6 D
; [/ K3 ~+ |' O3、什么是天?什么是地?1 Y! r* |' a, K) s! J& R3 @. e
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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9 F/ i q; ^- @广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。( f$ |7 i- ?3 H4 S5 Y2 e
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 8 s8 b8 d3 N# x9 g; U2 S
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。+ N& M4 t6 w; Q" }
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& S! P; k; t/ n% X; |补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。4 d* S2 ` a0 y9 N5 r* X
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
6 o2 a j5 k9 N. m第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。8 @. l0 [: A0 _
; i7 ]. Z# d) S$ P这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:4 R; b& k# `9 ]
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。8 `. F x* a0 Q$ i b
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。9 w, P4 M4 Y% s* g
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。! h- d7 U/ F8 }- R# `
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