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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
6 w+ H7 p ^$ y3 |福神精华贴的通道在此!" C* r4 K, R% [
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 ) m; u1 [" S/ u6 `. p/ F
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有三个问题值得反思:
$ B& i/ n% c( F: N1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?" @5 A& j% K9 G4 q# @' [$ s. B
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
! q& j/ [/ L* W1 M! t) t3 A4 c# M结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:& A$ F! y$ v. Z! c. r9 u
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?% n3 i6 h& H' I2 W3 K! C
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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5 M; w3 O& U, L$ d8 o3、什么是天?什么是地?6 T! i G) H/ ^$ G5 f& w
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。* g0 y: `8 U$ C- y1 o3 t0 t
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 ; s& x6 S9 n# b0 T( Z% L$ F
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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* G6 r( N' l4 i) ^, ]3 X补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。$ E; u( G: r9 _ ] R" Z9 |
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。' y3 G! h. P9 w8 [5 w1 N+ h
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:( d+ e* `6 o6 [( N, o$ @
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。5 M1 V9 d, T) J: }# k2 G8 k' r2 M7 s& r' g
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。% K0 c t' ]& j+ J) j/ X
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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