尝试“补天地”的理论总结

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查看72210 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。& }4 L3 P$ s+ ~7 |: [# s* k
福神精华贴的通道在此!; o5 t, `: ~  ?2 Q0 c, n* n
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 / R0 h( I# d+ \) v

- U5 W! ^3 K: h6 `) ]5 V) w
+ d  r% `5 I& o* P有三个问题值得反思:5 ^; n! l. L) [: s
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
- @! x: N/ f9 }4 M& u视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
) a* K! }7 G2 W# N5 r结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:  Z! W% l, Z/ s6 O3 I5 K
补地对比.jpg 1 l/ W/ U5 R, [* O# [
2 P+ U* m/ o7 U6 F4 }# k
补地对比2.jpg
& j* R2 ], e  j1 Q' ^% J8 ]6 p
- r9 K( y8 N2 X. K8 J2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
  p, p2 g4 @# |; N完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹+ J+ o' b7 H; x- }! y

7 ]! G: A, M% j. y& J" O+ K3、什么是天?什么是地?
8 B7 B( S" |0 x3 C, E狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
" [7 B2 w' ?! D1 A1 T3 V
4 b& S8 \' e4 b4 S4 u% \3 m5 H% @广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。( \, d8 n8 H5 Z" s4 g
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
$ P' Y" d6 D; p/ ?  r# _0 Q有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
% t/ Z; v0 H" e* N# y# c
, B! p1 k7 f) [6 g# E# _; I5 A gainian1.jpg , N% O! D8 \+ M( p/ c) f, Q
7 U3 H1 }$ {: L# G; r
gainian2.jpg # ?# u5 u. x% Z, Y

8 J; i% d- b  X( L) ?  d# l gainian3.jpg 1 [. d" Z8 c- w, @3 |# Y

9 j" R0 X, L, W/ q/ C: `# ~$ d
- j! q0 Z6 I( G# ?补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
$ ^4 ]& \8 R/ f% a# R第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。( n: v+ D: q- A; c0 T
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。4 Z" \9 S6 v6 L2 [$ B

6 s" h5 o9 ~) O& I- g, M这里给出一个典型应用实例:
- u- D4 r6 {: A; N1 a, U1 j3 s2 {1 \; I  r; B# Y; n
补地1.jpg
  S+ }( P4 g& u4 L1 _8 n) i7 @
补地2.jpg
+ \% o: S6 V  \* S" w3 A4 a8 @8 i; K% V

5 @1 n8 f' r/ p6 z7 f2015年新加入内容:
' f, }( |3 u( z$ Q# L* Q1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
+ i5 n% o) \5 e% {2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。9 k* S/ p7 T: Z! F  m8 a! R
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。% ^2 ]8 J1 Z4 g) [( |5 n+ Z  |
. P* o/ S3 ^) d/ B1 j
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
# Y/ ~6 A  C3 ^7 ~; n! E/ W4 [& l楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

! [; s* T$ T5 e" ~; M好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20 # X1 @  b, F) B
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
( s  F" W" j9 `0 d% [+ E8 O
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
: T3 S' ?  T( Y% W P1010052.jpg
/ w0 @  ], t4 ^$ p3 Y
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52" z& ?+ ]2 B( W$ e' q0 t
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

, j: `4 {8 ]4 q( J有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
5 \3 p2 t7 }4 w) ] u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg % W8 c1 U% r% E7 R' y

  ?0 \* o8 f6 y! [4 x
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。9 e6 C0 Z3 n' T1 M) b% e3 G! d
具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
+ {9 G% `7 k- g  f, `
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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