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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。& }4 L3 P$ s+ ~7 |: [# s* k
福神精华贴的通道在此!; o5 t, `: ~ ?2 Q0 c, n* n
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 / R0 h( I# d+ \) v
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+ d r% `5 I& o* P有三个问题值得反思:5 ^; n! l. L) [: s
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
- @! x: N/ f9 }4 M& u视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
) a* K! }7 G2 W# N5 r结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判: Z! W% l, Z/ s6 O3 I5 K
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- r9 K( y8 N2 X. K8 J2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
p, p2 g4 @# |; N完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹+ J+ o' b7 H; x- }! y
7 ]! G: A, M% j. y& J" O+ K3、什么是天?什么是地?
8 B7 B( S" |0 x3 C, E狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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4 b& S8 \' e4 b4 S4 u% \3 m5 H% @广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。( \, d8 n8 H5 Z" s4 g
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
$ P' Y" d6 D; p/ ? r# _0 Q有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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- j! q0 Z6 I( G# ?补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
$ ^4 ]& \8 R/ f% a# R第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。( n: v+ D: q- A; c0 T
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。4 Z" \9 S6 v6 L2 [$ B
6 s" h5 o9 ~) O& I- g, M这里给出一个典型应用实例:
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5 @1 n8 f' r/ p6 z7 f2015年新加入内容:
' f, }( |3 u( z$ Q# L* Q1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
+ i5 n% o) \5 e% {2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。9 k* S/ p7 T: Z! F m8 a! R
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。% ^2 ]8 J1 Z4 g) [( |5 n+ Z |
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