马上注册,结交更多好友,享用更多功能,让你轻松玩转社区。
您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?立即注册
x
福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
5 M* x& t) [; y7 B. _. k% m" |# D福神精华贴的通道在此!6 u( O# \/ |& s6 @) Y
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 & E. T0 g6 G* l# L7 Z
: n; y: T% s+ R. ?4 Q& M8 q" i `! P0 b, W' s
有三个问题值得反思:4 H' V' Z) R( [: d$ Y: R8 U
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
# B5 G0 B) Q& }; S. F2 s! ^视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
! z/ ~; ]& B- ~' A" u/ I结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:4 a! M s. M; O/ l# b s* _7 e8 A
8 X0 f6 z( v, I+ z* X$ H* u0 P- T' L9 v/ [( c0 R" o
, y& r3 D- [, j/ [4 u+ M7 [9 i' F6 H/ v" I
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?7 y+ C. |& O \! [" J( B. c# o) S
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹/ _+ V! r' E- I k/ U- \
! Y+ Q) _' j& ]. U) d5 P3、什么是天?什么是地?
9 V) Q0 k2 c7 i! @0 c狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:6 B" B. e. [, q4 d( U
% x8 J6 Y9 w) B; W1 P! B广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。; k1 L7 u6 c, W* u+ p
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 4 u% _: X9 v, O+ q/ ]% I0 ]& T
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。2 ^5 I# J( t$ B6 I+ s
- ]) X8 B8 T$ E* x# m7 {
. @& i3 W; V/ A f- t
- P/ p$ {/ G- m* x3 G; N% g+ {
7 d3 h1 V; e: i: S+ ?0 V: q
7 O) [: e r7 J3 h5 Q/ x# w, r4 }
: M ?5 V( |" K: X1 J2 R
9 e& G/ I/ {; U
3 ^2 V" P' ?4 @补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
3 {; q. E' i+ B1 B第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
5 R+ N) l4 ~% U( ?第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
3 H- H. |, y) E9 |& _7 ?) {3 v3 D
. r3 Y `1 G# ~; w这里给出一个典型应用实例:5 j/ p1 ]# H2 ~. q
- U! D% A0 z9 @& s2 K5 d
, C, j7 l* s# ~: x+ L- U
8 o6 w4 {1 y' d7 J1 D0 l
4 z* O) i0 r4 G2 y! F8 ?$ M! }* n: h3 r, u# w
1 [. S8 @- J) X ? a4 t" M. z
2015年新加入内容:9 x0 P9 H# b9 h
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。. U5 A( g# ?7 ?- c: ~
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
; B9 k, h/ J% {7 H; T3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。9 |8 n4 L" W# A7 t9 X6 O
% O( |1 W8 P5 s+ Q% C3 P2 ]2 G/ l
|