尝试“补天地”的理论总结

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查看69298 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
1 A: s% V, a4 {- {0 q福神精华贴的通道在此!
% E& p8 {# V  t  y9 e; rhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 4 `5 l# s* M# m! l  O2 a! H! A, ?

& v$ }0 \9 _; c) L) ^8 [
+ z( l0 ]% a0 ?7 I有三个问题值得反思:
# }6 ]7 ?9 S2 z) Q& E1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?' ~5 A9 `8 ]' g- }2 ^2 W8 r4 p
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。% U4 v& R# I" g+ h6 @+ \0 p
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
# J( u7 f# l4 F& ] 补地对比.jpg
8 Z& C3 y- s  X# c" ?
5 n: t$ {5 \4 I) o( y  I8 T! v; K 补地对比2.jpg
; b: ]* x( _2 L! n- o5 _8 p
9 W5 ^. v, [) g3 ^! F2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
8 d; Y3 b+ O% Q+ g2 K5 M3 k完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹6 |1 p8 z3 q0 d3 B, C0 C5 D
( p4 g' d* `7 H* ^' q
3、什么是天?什么是地?) Z2 \6 C+ T' x
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
! c& w4 N6 r( A/ e+ z
& Z/ p/ }6 m9 s4 u) W! ~  H& i4 w7 x广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
5 J9 I( K2 b9 T6 t! |广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
1 \; v& }; `8 Y; z2 u有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。) i: X; ~) w; {, v

: p2 \! m9 b# {; W gainian1.jpg $ T) H  C  L. ~- J

- V: p6 F3 z, e7 J2 d, H4 G gainian2.jpg 0 n( ^2 j" Q3 _, v$ T3 F. `' `" r
- Q) x0 V7 v- Z
gainian3.jpg
3 p) k8 d: C: X% s. e+ l; V1 E+ Z% j! [
! J) S: e8 @# Y1 O, X$ W% M% Z. J* A
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。. ]; e4 L: v9 Z* W2 o
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。5 A6 ^9 y' ~7 f% h8 B
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
6 C6 l% ?- Y0 F, O! U! J9 W- h7 P9 Q1 |/ X* h
这里给出一个典型应用实例:
  _& Q9 Z% ?/ J' ]/ W8 G) E' k8 |  Q# z& K* E3 i
补地1.jpg 0 G* J% A* Q; I$ c) ]& C) b

6 y* X" _+ ~( i8 k# E( S 补地2.jpg , _+ R4 T5 n1 k' v9 ^, {

( Y. ~+ v) d% ?
6 X2 E+ o* j1 d2015年新加入内容:
6 E  m* n1 |/ I8 G1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
# o+ l1 C/ j4 o: b/ [+ ~( u2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
! B3 @7 J& O/ M( q: R8 H3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。9 R2 r4 V0 m% r" y$ Z

$ L/ p1 P% `. b' o. f
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
& D: S+ e! C3 E( \5 F楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
! y0 A" H- H# O, [' y& H. R' T7 ?9 v
好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
' X  u1 t- c- G0 v( S( b三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

: y  a3 X( \0 m3 O: {不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。. V( m& B+ k0 ^' K. C2 Q$ v% g; h
P1010052.jpg
3 g& Z/ d  m, h1 x9 z% x
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52( }- J( q, s* Q2 I" E4 ~
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

* S0 ]" s! a$ i0 ?# h有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
8 o8 c( n* V% P. y! ]1 P" d( f u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
7 q7 D6 c& W- D/ b* g$ v' a; I5 I
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
1 t8 T4 b+ T6 I8 ^具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!# L8 d0 R0 S% y( [" n, o# b
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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