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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
1 A: s% V, a4 {- {0 q福神精华贴的通道在此!
% E& p8 {# V t y9 e; rhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 4 `5 l# s* M# m! l O2 a! H! A, ?
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+ z( l0 ]% a0 ?7 I有三个问题值得反思:
# }6 ]7 ?9 S2 z) Q& E1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?' ~5 A9 `8 ]' g- }2 ^2 W8 r4 p
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。% U4 v& R# I" g+ h6 @+ \0 p
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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9 W5 ^. v, [) g3 ^! F2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
8 d; Y3 b+ O% Q+ g2 K5 M3 k完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹6 |1 p8 z3 q0 d3 B, C0 C5 D
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3、什么是天?什么是地?) Z2 \6 C+ T' x
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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& Z/ p/ }6 m9 s4 u) W! ~ H& i4 w7 x广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
5 J9 I( K2 b9 T6 t! |广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
1 \; v& }; `8 Y; z2 u有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。) i: X; ~) w; {, v
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。. ]; e4 L: v9 Z* W2 o
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。5 A6 ^9 y' ~7 f% h8 B
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:
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6 X2 E+ o* j1 d2015年新加入内容:
6 E m* n1 |/ I8 G1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
# o+ l1 C/ j4 o: b/ [+ ~( u2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
! B3 @7 J& O/ M( q: R8 H3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。9 R2 r4 V0 m% r" y$ Z
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