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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
3 g" ]' `, n" U, q& o9 K福神精华贴的通道在此!9 Z( t k: c" l" W" J, c
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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# ^( c/ J8 s0 |" P/ I
1 O( I2 a, J1 P- @! ], x5 n有三个问题值得反思:
" [8 q% V- K: m+ Z( A, O$ ~3 _1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?$ g8 q: `9 x- Y$ S
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
* I7 S5 E \1 q! F3 r' A$ U8 B4 l结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:& J. W; |, A5 h! }/ m. \1 L
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?# C. |. U |7 e/ A
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?
/ ^1 ?, m# M: Z) S9 v. v狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:7 H+ x! Y! Q) J: n! V
7 l1 [( w( M# g: a$ Q/ z- q8 ^广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
0 F$ h7 r- m' N! @. s0 N0 s广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
* D% l8 K2 W" [: O/ W有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。6 H# y' U3 r5 d( }3 W- |
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# {6 a0 K+ B2 s5 u补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。, I3 M1 i% T* c" f5 h/ j6 m5 ?
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。( y) |, ]! \- i2 ^4 a q. T& Q4 v
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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# t2 ^2 K, U& P& y6 @0 M. H这里给出一个典型应用实例:
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5 X. O" z/ P, R+ K6 b! q+ k2015年新加入内容:
( g" a5 M. o1 P" q% j% w1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
5 F" e' e! f% w( I2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
" g& l" a; M) J, g3 L3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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