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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。1 ?' q8 I: d( p% x4 ?/ ^' z+ s
福神精华贴的通道在此!
$ |+ e2 |1 n: E' Dhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:1 l/ `" [, H! K7 c- e: ~
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?" ?& ~4 v: H: H: r0 \ I9 |
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。 x, m: `4 N: ~& V5 m( V& W# [
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:+ O! X, i- [& G" C8 o& p, Z0 F
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
+ F: k J8 ]. _0 [完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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0 G0 p0 M: g7 H( y2 D: @" ?3、什么是天?什么是地?
: f; I3 Z# i, p6 U6 J6 L狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:: S" C2 _0 f3 D6 x; R4 w
1 |5 f1 l* f U* K8 C d$ X! e广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。5 R! B* }' w# U9 V: w) s1 e
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
8 f( {0 B* W- _; |- }% u有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。. Q8 ?2 x3 D' Q) x2 |! Z* O- w {) }
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4 ?3 h/ G- V. `4 ]补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
- s( [9 C5 M# j7 X( u2 T第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
1 X5 F: _8 C) N8 Q) U- x第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。! v! I" Z4 V7 o8 r5 m& P
0 A; [0 N9 d N5 J5 G这里给出一个典型应用实例:2 c5 o: C# O/ \# P; Z/ l3 L* r
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2015年新加入内容:
( Z0 K0 b" ~% h' g. H& Z1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。% D5 q& U4 M+ L: u/ I
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
: H) \' U$ D" P; b' y3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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