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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
/ ~: O, ~) z8 }- K& o( d福神精华贴的通道在此!
! u# q& ^/ e5 G2 k, Y, ]' r3 |0 K6 I6 C9 Khttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 $ e4 C: a6 m P( w
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; c$ ]5 L0 Q4 f C( q' ]& p* U有三个问题值得反思:
, O5 ?% l/ Z' U1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?& j# J9 `0 ]3 M3 P8 }7 B& X
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
9 c0 w z& v9 Z# ]. K$ B结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:) [/ ^$ c' ~ ~- G0 F, z: u% r
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1 p# p; q3 C( @2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
. q" N4 g# [* O2 j$ ^完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹 [6 W4 y/ C( M* g c
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3、什么是天?什么是地?$ N& Q% v6 B6 [* Q- N
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:! l( g4 H+ K" N2 `: B
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
; u' k/ i3 @: [6 [广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
1 n4 f8 Q# E8 @5 ?有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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! x# V7 {& `3 I5 [补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。( E. N- l8 X+ [* Y$ Y* {6 Q" _; i
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。! Q: L, e% [( h+ R4 C! }; A
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。0 _% U4 Y$ w) D2 M p
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这里给出一个典型应用实例:+ ^9 Y0 h+ C+ t# ?& X$ x I
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4 Y7 M* E! Z) f8 G N4 p2015年新加入内容:
' r5 W& x: B, l1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
0 l4 E9 l M( Q3 T2 m2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
L A2 O- [8 P) Y3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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