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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
5 t9 d s) Q( J. \8 Z# S e3 T福神精华贴的通道在此!8 `# s' I( y# n- F) [+ |' j
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:
) Z* K2 q C4 R6 L1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
3 B# e5 a4 n/ c x; u视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。7 o0 f3 J! P/ z3 I$ ?# M+ }% [) K
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?. E, s3 ]' ^6 {3 `5 R, j
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?; L2 N7 |- h7 |0 i9 S/ V+ M, c; f
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:) v1 s+ }6 ~$ L( E% H
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
. I8 E4 b: t4 F/ ^" h3 G. W" a) L广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 ( _/ k4 `: ^0 v' y. |1 y
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。8 _3 p4 H% |/ F+ R! N ~
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+ n+ D3 I [4 j5 Q9 _3 d补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。# k' B# a3 N. h: z' w/ g" d
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
H6 R0 i7 }. i4 r7 V第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。. c0 j$ T# t6 z8 L* {
9 f# g2 i* A/ B" ^/ S7 z8 H这里给出一个典型应用实例:! U3 y8 B5 g( [: r! L* S3 @; Q
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2015年新加入内容:+ f5 h8 I+ B+ N! j% [
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
6 B8 g* X4 V" ?( O! c% `3 p) C2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。; Y/ o B9 e1 o& h" a
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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