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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
' {% C) M5 @/ Y2 e. B福神精华贴的通道在此!0 a& D t; T6 S! b, Y
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 3 r8 a" O% n- }% W& i) U: D9 O/ m
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, `( T% v! x- C7 H; N有三个问题值得反思:7 s7 s! a) }' N6 Y4 X; u
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?7 T5 _. e# X# ^3 G$ A5 R) ?3 E6 U
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
# H0 Z( f/ N6 z5 i结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
# G" Q8 j% l' Z* t3 X完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?. h4 F1 u% H$ T
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:! X( a; z: V* c) @3 b
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。, y( K3 [6 F" s: P1 P
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
' s0 j) d: b, d& A0 u S& R有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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& b: G+ \# I1 b补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
6 V' Q) X ^' G; o" A1 e4 j3 M第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。% ^" K2 |$ U; m2 b
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。2 {9 u5 [: W# |
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这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:
$ j2 F- Y5 Q/ H) S/ G Q1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
* f1 P2 w2 x6 }4 f2 W2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。. w/ a, s9 o' _( I
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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