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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。0 k4 K: t! `+ y9 h
福神精华贴的通道在此!3 h& J9 y3 e8 m3 d& C/ k8 o
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:
( |! l; ^& x( U3 U8 L+ Z" p9 O1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
q4 @ B$ Z; c. a/ O+ y; w视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。/ X/ ?+ d t' f) y+ k; X
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?' d! b1 o3 p5 x) R# ]. t6 V4 Z
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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1 K! C+ s8 d6 |3、什么是天?什么是地?& z8 F- d0 x" _! t y% n- J
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:; b, C; h# Z9 ]: h. H
& V k; k t( R" p6 D广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
0 j4 S1 m+ L: B9 u" {6 q9 _广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 5 D) V2 R4 h3 X9 t
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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" R/ \5 p0 O9 v; E! {. o# X0 j8 G补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。, d* X- Y" s" U! L& t }
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
_, e9 \/ N% p; ~9 ?第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。- \1 V" O9 K. f: \
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这里给出一个典型应用实例:' ~4 W! L# Z; N6 [2 k$ H( u
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2015年新加入内容:
4 ?7 [. |: R9 |& ? j1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。1 m8 T2 n3 _1 g; M2 D+ S( m F; J
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。) g* \2 j, q: ~* y. |1 }7 L2 c$ d) C
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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