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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
. u! g; r, ^( x! a, z: N% u福神精华贴的通道在此!% _$ M, ] Y- A7 T$ i% q% c- B$ m
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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: |/ E0 _# w# d! x5 D1 S. ?3 }2 c有三个问题值得反思:
- N- ?7 r9 \, ^$ Q( t% |1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?$ @7 I( B7 B6 W- \
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
; y+ _+ r" c3 j结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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& T, ~, E& t. `! \8 P# G+ }. i6 L2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?& |& c* E+ o. ?3 J' j9 i
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?
. g1 D) ?* |7 g2 f狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:4 o/ J4 h8 ] J
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。. ~2 W& J/ n5 H" I8 P! L
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
4 f$ F. j1 i8 T3 w" j g有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。# a% a% N5 v5 h; {7 G* ^
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。2 g9 C/ Y' t$ @& A q2 y% p/ b
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。2 ~. a. n2 p& x2 i2 [! \" \
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。$ U' o8 J- Q$ t# p9 h1 U
7 y4 W t5 }" x7 y6 o( T这里给出一个典型应用实例:% C) g, O4 S% b( P1 K
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0 e* |8 D. ~ W2 i8 @2015年新加入内容:
: E) _! S- v2 X4 _3 p1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。3 q u( c5 I& z: A8 h" G& y
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。5 n6 ?. j4 q- Q* M; d8 C z
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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